Rosyjskie gry komputerowe powstały mniej więcej w tym samym czasie, gdy do kraju zaimportowano konsole „Dendy” i prawdziwe komputery osobiste. Wszyscy znamy „Tetrisa”, ktoś pamięta Color Lines lub „Przebudowę”, czyjeś dzieciństwo minęło pod przygodami „Braci Pilotów”, surrealizm „Wangerów”, ogień mojej...
duszy „Dalnobojników”, symulatory lotów „Il-2”, piractwo „Corsarów”, przygody Pietki i Wasilija Iwanowicza lub walki czołgów World of Tanks. Po kilku dziesięcioleciach można z pewnością powiedzieć: w tym czasie w tej dziedzinie pojawiły się swoje bohaterowie, antagonistyczni przeciwnicy, hity i skandaliczne porażki.
Ojcowie założyciele, eksperymentatorzy, gorliwi ideolodzy i przekonani romantycy – w jednej książce zebraliśmy opowieści 27 ważnych uczestników branży, które składają się w wielki i kolorowy pikselowy obraz. Książka oparta jest na serialu dokumentalnym „Historia rosyjskich gier komputerowych”, który ukazał się w 2023 roku. Opinie niektórych bohaterów serialu: „To prawdopodobnie pierwszy serial, który tak głęboko zbadał rosyjski game dev. Chciałbym wierzyć, że dziewczyny i chłopcy, którzy go obejrzą, będą mogli inspirować się wciąż energicznymi „staruchami”. Udało im się praktycznie od zera stworzyć masę interesujących rzeczy wtedy, możemy zaskoczyć cały świat i teraz!” Piotr Glanc, były pracownik firmy „Fargus” – „Zebraliście prawdopodobnie najfajniejszych ludzi w rosyjskim przemyśle gier i opowiedzieli historię tej branży, co ważne, zrobiliście to bardzo uczciwie. Niektórych epizodów nawet nie znałem, a niektóre uważałem za legendy” Roman Zorin, twórca Age of Magic, projektant gier, dyrektor kreatywny Golden Dragon Games – „Historia rosyjskich gier komputerowych” – to unikalny serial, moment „uwieczniony w czasie” – historia tej branży, która wydała całe pokolenie ludzi, których teraz nazywamy „it- specjalistami”. To pokolenie, które teraz tworzy naszą przyszłość.
Pokolenie, które przyjdzie na nasze miejsce i będzie wdzięczne tym samym grom wideo – tej zabawnej i tajemniczej rzeczy, która ostatecznie dała im bilet do życia.” Aleksander Kuźmienko, dziennikarz, bloger, były redaktor naczelny i wydawca magazynu „Igromania” – „Dla mnie było bardzo miło zobaczyć i usłyszeć wszystkich współczesnych, kolegów i konkurentów z etapu powstawania i rozwoju branży w kraju” Nikita Skripkin, ojciec założyciel przemysłu gier komputerowych w Rosji
Wydawnictwo: Amrita
Seria: Rozbity piksel
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2024
ISBN: 9785604827260
Liczba stron: 264
Rozmiar: 215×145×20 mm
Typ osłony: Soft
Waga: 497 g
ID: 1729138