Российские компьютерные игры возникли примерно тогда же, когда в страну ввезли приставки «Денди» и настоящие персональные компьютеры. Мы все знаем про «Тетрис», кто-то помнит Color Lines или «Перестройку», чьё-то детство прошло под квесты «Братьев Пилотов», сюрреализм «Вангеров», огонёк моей души...
«Дальнобойщиков», авиасимуляторы «Ил-2», пиратство «Корсаров», приключения Петьки и Василия Ивановича или танковые сражения World of Tanks. Спустя несколько десятилетий можно с уверенностью сказать: за это время в сфере появились свои герои, антагонисты, хиты и скандальные провалы.
Отцы-основатели, экспериментаторы, пылкие идеологи и убеждённые романтики — в одной книге мы собрали рассказы 27 важных участников индустрии, которые складываются в большое и пёстрое пиксельное панно. Книга основана на документальном сериале «История Российских Компьютерных Игр», вышедшем в 2023 году. Отзывы некоторых героев сериала: «Это, наверное, первый сериал, который так глубоко копнул российский геймдев. Хочется верить, что девушки и юноши, которые его посмотрят, смогут вдохновиться всё ещё энергичными "старичками". Смогли практически с нуля сделать массу интересного тогда, сможем удивить весь мир и сейчас!» Петр Гланц, бывший сотрудник компании «Фаргус» --- «Вы собрали, наверное, самых крутых людей в российской игровой индустрии и рассказали историю этой индустрии, и, что важно, сделали это очень честно. Некоторых эпизодов даже я не знал, а некоторые считал байками» Роман Зорин, создатель Age of Magic, геймдизайнер, креативный директор Golden Dragon Games --- «История российских компьютерных игр» — это уникальный сериал, момент, «запечатленный во времени» — история той индустрии, которая породила целое поколение людей, которых мы сейчас называем «айтишниками». То самое поколение, которое сейчас создает наше будущее.
Поколение, которое придет на смену нам и будет благодарно тем самым видеоиграм — той смешной и загадочной штуке, которая в итоге и выдала им путевку в жизнь.» Александр Кузьменко, журналист, блогер, бывший главный редактор и издатель журнала «Игромания» --- «Для меня было очень приятно увидеть и услышать всех современников, коллег и конкурентов этапа зарождения и развития индустрии в стране» Никита Скрипкин, отец-основатель индустрии компьютерных игр в России
Издательство: Амрита
Серия: Битый пиксель
Возрастные ограничения: 12+
Год издания: 2024
ISBN: 9785604827260
Кол-во страниц: 264
Размер: 215×145×20 мм
Тип обложки: мягкая
Вес: 497 г
ID: 1729138