Grundlagen der Animation in Spine 2D für Anfänger. Wie man coole Spiele ohne riesige Budgets erstellt
Spine 2D ist ein Programm zur Erstellung von Charakteranimationen in 2D. Es wird in der Spieleindustrie sowie in verschiedenen Projekten für mobile Anwendungen, Webseiten und Werbematerialien verwendet, bei denen Animationen erstellt werden müssen.
Wollten Sie mit Ihren eigenen Händen coole Animationen...
in Spielen erstellen? Dann ist dieses Buch genau das, was Sie brauchen!
Mit diesem Buch lernen Sie: • Mit dem Programm Spine 2D zu arbeiten. • Materialien zur Erstellung von Animationen vorzubereiten. • Verschiedene Werkzeuge zur Bearbeitung und Anpassung von Animationen zu verwenden. • Skelettanimation anzuwenden. • Die Bewegungen und Emotionen von Charakteren zu steuern. • Animierte Clips mit Spine 2D und Unity zu erstellen. • Fertige Animationen in verschiedene Formate zu exportieren und vieles mehr!
Dieses Buch ist für Künstler, Designer und Programmierer geschrieben, die qualitativ hochwertige Charakteranimationen in Spielen und anderen Projekten erstellen möchten. Es wird Ihnen helfen, die Zeit zur Erstellung von Animationen zu verkürzen und die Qualität Ihrer Arbeit durch das umfangreiche Set an Werkzeugen und Funktionen von Spine 2D zu verbessern.
Anna Lepeshkina ist Künstlerin, Game Designer, Drehbuchautorin und Animatorin in ihren eigenen Projekten Potata, Almost my floor. Über 10 Jahre arbeitete sie als Konzeptkünstlerin in Spielprojekten, Animationen und im Bereich von Brettspielen. Autorin eigener Kurse an der Schule smirnovschool. Eine der Gründerinnen des Studios Potata company.
Spine 2D ist ein Programm zur Erstellung von Charakteranimationen in 2D. Es wird in der Spieleindustrie sowie in verschiedenen Projekten für mobile Anwendungen, Webseiten und Werbematerialien verwendet, bei denen Animationen erstellt werden müssen.
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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