Animatsiooni alused Spine 2D-s algajatele. Kuidas luua ägedaid mänge ilma hiiglaslike eelarveteta
Spine 2D on 2D karakterite animatsiooni loomise programm. Seda kasutatakse mängutööstuses ning erinevates projektides mobiilirakenduste, veebisaitide ja reklaamimaterjalide jaoks, kus on vaja animatsiooni loomist.
Kas soovite ise ägedat animatsiooni mängudes luua? Siis see raamat on just see, mida vajate!
Sellega õpite: • Tööle...
asuma Spine 2D programmiga. • Materjale animatsiooni loomiseks ette valmistama. • Erinevaid tööriistu animatsiooni redigeerimiseks ja seadistamiseks kasutama. • Luues luustiku animatsiooni. • Karakterite liikumisi ja emotsioone juhtima. • Animatsioonivideoid looma Spine 2D ja Unity abil. • Valmis animatsiooni eksportima erinevatesse vormingutesse ja palju muud!
See raamat on kirjutatud kunstnikele, disaineritele ja programmeerijatele, kes soovivad luua kvaliteetset karakterite animatsiooni mängudes ja muudes projektides. See aitab teil säästa aega animatsiooni loomisel ja parandada töö kvaliteeti tänu laiale tööriistade ja funktsioonide valikule Spine 2D-s.
Anna Lepeshkina on kunstnik, mängudisainer, stsenarist ja animator oma projektides Potata, Almost my floor. Ta on töötanud rohkem kui 10 aastat kontsepti kunstnikuna mängu projektides, animatsioonis ja lauamängude valdkonnas. Omab enda kursusi smirnovschool'is. Üks Potata company stuudio asutajatest.
Spine 2D on 2D karakterite animatsiooni loomise programm. Seda kasutatakse mängutööstuses ning erinevates projektides mobiilirakenduste, veebisaitide ja reklaamimaterjalide jaoks, kus on vaja animatsiooni loomist.
Kas soovite ise ägedat animatsiooni mängudes luua? Siis see raamat on just see, mida vajate!
Sellega õpite: • Tööle asuma Spine 2D programmiga. • Materjale animatsiooni loomiseks ette valmistama. • Erinevaid tööriistu animatsiooni redigeerimiseks ja seadistamiseks kasutama. • Luues luustiku animatsiooni. • Karakterite liikumisi ja emotsioone juhtima. • Animatsioonivideoid looma Spine 2D ja Unity abil. • Valmis animatsiooni eksportima erinevatesse vormingutesse ja palju muud!
See raamat on kirjutatud kunstnikele, disaineritele ja programmeerijatele, kes soovivad luua kvaliteetset karakterite animatsiooni mängudes ja muudes projektides. See aitab teil säästa aega animatsiooni loomisel ja parandada töö kvaliteeti tänu laiale tööriistade ja funktsioonide valikule Spine 2D-s.
Anna Lepeshkina on kunstnik, mängudisainer, stsenarist ja animator oma projektides Potata, Almost my floor. Ta on töötanud rohkem kui 10 aastat kontsepti kunstnikuna mängu projektides, animatsioonis ja lauamängude valdkonnas. Omab enda kursusi smirnovschool'is. Üks Potata company stuudio asutajatest.