Podstawy animacji w Spine 2D dla początkujących. Jak tworzyć niesamowite gry bez gigantycznych budżetów
Spine 2D — to program do tworzenia animacji postaci w 2D. Jest używany w branży gier oraz w różnych projektach dla aplikacji mobilnych, stron internetowych i materiałów reklamowych, gdzie wymagana jest animacja.
Chcesz tworzyć świetną animację w grach własnoręcznie? Ta książka...
jest dokładnie tym, czego potrzebujesz!
Dzięki niej nauczysz się: • Pracować z programem Spine 2D. • Przygotowywać materiały do tworzenia animacji. • Używać różnych narzędzi do edytowania i dostosowywania animacji. • Stosować animację szkieletową. • Kontrolować ruchy i emocje postaci. • Tworzyć animowane filmy za pomocą Spine 2D i Unity. • Eksportować gotową animację do różnych formatów i wiele więcej!
Ta książka jest napisana dla artystów, projektantów i programistów, którzy chcą tworzyć wysokiej jakości animacje postaci w grach i innych projektach. Pomoże Ci skrócić czas tworzenia animacji i poprawić jakość pracy dzięki szerokiemu zestawowi narzędzi i funkcji Spine 2D.
Anna Lepieszkina — artystka, projektant gier, scenarzystka i animator w swoich projektach Potata, Almost my floor. Przez ponad 10 lat pracowała jako artystka koncepcyjna w projektach gier, animacji oraz w branży gier planszowych. Autorka własnych kursów w szkole smirnovschool. Jedna z założycieli studia Potata company.
Seria: Rosyjski komputerowy bestseller. Game design
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2023
ISBN: 9785041908119
Liczba stron: 288
Rozmiar: 234х160х16 mm
Typ osłony:
Soft
Waga: 466 g
ID: 1582262
Spine 2D — to program do tworzenia animacji postaci w 2D. Jest używany w branży gier oraz w różnych projektach dla aplikacji mobilnych, stron internetowych i materiałów reklamowych, gdzie wymagana jest animacja.
Chcesz tworzyć świetną animację w grach własnoręcznie? Ta książka jest dokładnie tym, czego potrzebujesz!
Dzięki niej nauczysz się: • Pracować z programem Spine 2D. • Przygotowywać materiały do tworzenia animacji. • Używać różnych narzędzi do edytowania i dostosowywania animacji. • Stosować animację szkieletową. • Kontrolować ruchy i emocje postaci. • Tworzyć animowane filmy za pomocą Spine 2D i Unity. • Eksportować gotową animację do różnych formatów i wiele więcej!
Ta książka jest napisana dla artystów, projektantów i programistów, którzy chcą tworzyć wysokiej jakości animacje postaci w grach i innych projektach. Pomoże Ci skrócić czas tworzenia animacji i poprawić jakość pracy dzięki szerokiemu zestawowi narzędzi i funkcji Spine 2D.
Anna Lepieszkina — artystka, projektant gier, scenarzystka i animator w swoich projektach Potata, Almost my floor. Przez ponad 10 lat pracowała jako artystka koncepcyjna w projektach gier, animacji oraz w branży gier planszowych. Autorka własnych kursów w szkole smirnovschool. Jedna z założycieli studia Potata company.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.