Animacijos pagrindai Spine 2D pradedantiesiems. Kaip kurti šaunius žaidimus be milžiniškų biudžetų
Spine 2D — tai programa skirtą animuoti 2D personažus. Ji naudojama žaidimų pramonėje, taip pat įvairiuose projektuose mobiliesiems, svetainėms ir reklamos medžiagoms, kuriose reikia kurti animaciją.
Norite savo rankomis kurti šaunią animaciją žaidimuose? Tuomet ši knyga — būtent tai, ko jums...
reikia!
Su jos pagalba išmoksite: • Dirbti su Spine 2D programa. • Paruošti medžiagas animacijai kurti. • Naudoti įvairius įrankius animacijai redaguoti ir konfigūruoti. • Taikyti skeleto animaciją. • Valdyti personažų judesius ir emocijas. • Kurti animacinius filmukus naudojant Spine 2D ir Unity. • Eksportuoti paruoštą animaciją į įvairius formatus ir dar daugiau!
Ši knyga skirta menininkams, dizaineriams ir programuotojams, kurie nori kurti aukštos kokybės animacijas žaidimuose ir kituose projektuose. Ji padės jums sutaupyti laiko kuriant animaciją ir pagerinti darbo kokybę, dėka plataus įrankių ir funkcijų pasirinkimo Spine 2D.
Anna Lepeshkina — menininkė, žaidimų dizainerė, scenaristė ir animatorė savo projektuose Potata, Almost my floor. Daugiau nei 10 metų dirbo konceptų menininke žaidimų, animacijos ir stalo žaidimų srityse. Savų kursų autorė smirnovschool mokykloje. Viena iš Potata company studijos įkūrėjų.
Serija: Rusijos kompiuterių bestseleris. Žaidimų dizainas
Amžiaus ribos: 12+
Išleidimo metai: 2023
ISBN: 9785041908119
Puslapių skaičius: 288
Dydis: 234h160h16 mm
Viršelio tipas: Soft
Svoris: 466 g
ID: 1582262
Spine 2D — tai programa skirtą animuoti 2D personažus. Ji naudojama žaidimų pramonėje, taip pat įvairiuose projektuose mobiliesiems, svetainėms ir reklamos medžiagoms, kuriose reikia kurti animaciją.
Norite savo rankomis kurti šaunią animaciją žaidimuose? Tuomet ši knyga — būtent tai, ko jums reikia!
Su jos pagalba išmoksite: • Dirbti su Spine 2D programa. • Paruošti medžiagas animacijai kurti. • Naudoti įvairius įrankius animacijai redaguoti ir konfigūruoti. • Taikyti skeleto animaciją. • Valdyti personažų judesius ir emocijas. • Kurti animacinius filmukus naudojant Spine 2D ir Unity. • Eksportuoti paruoštą animaciją į įvairius formatus ir dar daugiau!
Ši knyga skirta menininkams, dizaineriams ir programuotojams, kurie nori kurti aukštos kokybės animacijas žaidimuose ir kituose projektuose. Ji padės jums sutaupyti laiko kuriant animaciją ir pagerinti darbo kokybę, dėka plataus įrankių ir funkcijų pasirinkimo Spine 2D.
Anna Lepeshkina — menininkė, žaidimų dizainerė, scenaristė ir animatorė savo projektuose Potata, Almost my floor. Daugiau nei 10 metų dirbo konceptų menininke žaidimų, animacijos ir stalo žaidimų srityse. Savų kursų autorė smirnovschool mokykloje. Viena iš Potata company studijos įkūrėjų.
Pirmieji sužinokite apie mūsų taikomas nuolaidas, pasiūlymus ir naujus produktus!
Check icon
Jūs pridėjote į savo krepšelį
Check icon
Įtraukėte į mėgstamiausius
Išparduota
Šiuo metu nėra sandėlyje
Yra sandėlyje
Turima sandėlyje Rygoje. Tikslų pristatymo laiką nurodys operatorius po užsakymo patvirtinimo.
Užsisakyti
Prekė tiekiami tiesiogiai iš leidyklos. Užsakymo įvykdymo terminas – iki 14 dienų, tikslią pristatymo datą gausite iš operatoriaus po užsakymo patvirtinimo.
Nėra sandėlyje
Deja, knygos tiražas baigėsi, šiuo metu ji neprieinama užsakymui.