Spieleentwicklung ohne Schmerz und Crunch. Wie man in der Spieleindustrie überlebt und Inspiration bewahrt
Machen Sie den Prozess der Spieleentwicklung produktiver und gesünder!
Dieses Buch, geschrieben von dem legendären Entwickler Richard Lemarchand, lehrt Sie, wie Sie ein digitales Spielprojekt von Anfang bis Ende durchführen — von der Konzeptentwicklung und dem Design bis zur Erstellung, dem...
Testen und dem Release — und dabei unkontrollierte Überarbeitung vermeiden, die unter Entwicklern als "Crunch" bekannt ist.
Sie werden lernen: • Was ein vertikaler Slice, konzentrische Entwicklung und die Mark Cerny-Methode sind; • Wie man ein Makrodesign-Diagramm für ein Spiel erstellt; • Was in Alpha- und Beta-Versionen eines Spiels enthalten ist, ihre Meilensteine und Artefakte; • Wie und wann man Playtests richtig und effektiv durchführt; • Wie man mit Burnout umgeht und Inspiration bewahrt; • Wie man ein Spiel über alle vier Phasen der Projektentwicklung führt und es auf den Markt bringt!
Richard Lemarchand — Game-Designer, der über zwanzig Jahre in der Videospielindustrie tätig war. Er leitete das Design von drei Spielen der Uncharted-Serie, darunter das preisgekrönte Uncharted 2: Among Thieves. Sein Buch wird sowohl für angehende Spieleentwickler und Studenten als auch für erfahrene Game-Designer nützlich sein.
"Das Buch von Richard Lemarchand, dem leitenden Designer der Uncharted-Trilogie, enthüllt die Geheimnisse einer makellosen Produktion solcher Studios wie Naughty Dog und Insomniac. Ich kann es wärmstens empfehlen. Wenn Sie Ihre Entwicklungserfahrung mit etwas abgleichen möchten, das sich bereits bewährt hat und von großen Marktteilnehmern wie Microsoft und Sony verwendet wird, — gehen Sie nicht vorbei." — Wladimir Skobelew, GameDev-Blogger, Level-Designer
Machen Sie den Prozess der Spieleentwicklung produktiver und gesünder!
Dieses Buch, geschrieben von dem legendären Entwickler Richard Lemarchand, lehrt Sie, wie Sie ein digitales Spielprojekt von Anfang bis Ende durchführen — von der Konzeptentwicklung und dem Design bis zur Erstellung, dem Testen und dem Release — und dabei unkontrollierte Überarbeitung vermeiden, die unter Entwicklern als "Crunch" bekannt ist.
Sie werden lernen: • Was ein vertikaler Slice, konzentrische Entwicklung und die Mark Cerny-Methode sind; • Wie man ein Makrodesign-Diagramm für ein Spiel erstellt; • Was in Alpha- und Beta-Versionen eines Spiels enthalten ist, ihre Meilensteine und Artefakte; • Wie und wann man Playtests richtig und effektiv durchführt; • Wie man mit Burnout umgeht und Inspiration bewahrt; • Wie man ein Spiel über alle vier Phasen der Projektentwicklung führt und es auf den Markt bringt!
Richard Lemarchand — Game-Designer, der über zwanzig Jahre in der Videospielindustrie tätig war. Er leitete das Design von drei Spielen der Uncharted-Serie, darunter das preisgekrönte Uncharted 2: Among Thieves. Sein Buch wird sowohl für angehende Spieleentwickler und Studenten als auch für erfahrene Game-Designer nützlich sein.
"Das Buch von Richard Lemarchand, dem leitenden Designer der Uncharted-Trilogie, enthüllt die Geheimnisse einer makellosen Produktion solcher Studios wie Naughty Dog und Insomniac. Ich kann es wärmstens empfehlen. Wenn Sie Ihre Entwicklungserfahrung mit etwas abgleichen möchten, das sich bereits bewährt hat und von großen Marktteilnehmern wie Microsoft und Sony verwendet wird, — gehen Sie nicht vorbei." — Wladimir Skobelew, GameDev-Blogger, Level-Designer
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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