Tee mängude arendamise protsess produktiivsemaks ja tervislikumaks!
See raamat, mille on kirjutanud legendaarne arendaja Richard Lemarshan, õpetab teid, kuidas viia digitaalse mängu projekt ellu algusest lõpuni – kontseptsiooni loomisest ja projekteerimisest kuni kogumise, testimise ja vabastamiseni – ning vältida samal ajal...
kontrollimatut ülekoormust, mida arendajad tuntakse kui «krunt».
Te kuulete:
• mis on vertikaalne lõige, kontsentreeritud arendus ja Mark Cerny meetod;
• kuidas koostada mängu makrodisaini tabel;
• mis kuulub mängu alfa- ja beetaversioonidesse, nende tähtajad ja artefaktid;
• kuidas ja millal õigesti ja tõhusalt korraldada mänguteste;
• kuidas võidelda põlemisega ja säilitada inspiratsiooni;
• kuidas viia mäng läbi kõigis neljas projekti loomise etapis ja turule viia!
Richard Lemarshan – mängudisainer, kes on töötanud videomängude tööstuses üle kahekümne aasta. Ta on juhtinud kolme mängu disaini Uncharted seerias, sealhulgas auhinnatud Uncharted 2: Among Thieves. Tema raamat on kasulik nii algajatele mänguarendajatele ja üliõpilastele kui ka kogenud mängudisaineritele.
«Richard Lemarshani raamat, Uncharted triloogia peadisainer, paljastab hetkepilte selliste stuudiote nagu Naughty Dog ja Insomniac laitmatust tootmisest. Soovitan väga.
Kui soovite võrrelda oma arenduskogemust millegagi, mis on juba ajaga proovitud ja mida kasutavad suured turu mängijad nagu Microsoft ja Sony, - ärge mööda vaadake». – Vassili Skobelev, mängude arendamise blogija, taseme disainer
Autor: Ричард Лемаршан
Väljaandja: Eksmo
Seeria: Maailma arvutite bestseller. Mängu disain
Vanusepiirangud: 12+
avaldamise aasta: 2023
ISBN: 9785041692797
lehekülgede arv: 480
Suurus: 250x175x25 mm
Kaanetüüp: Hard
Kaal: 740 g
ID: 1571324
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00