Padarykite žaidimų kūrimo procesą produktyvesnį ir sveikesnį!
Ši knyga, parašyta legendinio kūrėjo Richard'o Lemarshan'o, išmokys jus, kaip įgyvendinti skaitmeninio žaidimo projektą nuo pradžios iki pabaigos — nuo koncepcijos kūrimo ir projektavimo iki surinkimo, testavimo ir išleidimo — ir tuo pačiu išvengti...
nekontroliuojamo pervargimo, žinomo tarp kūrėjų kaip „krench“.
Sužinosite:
• kas yra vertikalus pjūvis, koncentriškas kūrimas ir Marko Cerny metodas;
• kaip sudaryti makrodizaino lentelę žaidimui;
• kas įeina į žaidimo alfa ir beta versijas, jų etapai ir artefaktai;
• kaip ir kada teisingai ir efektyviai atlikti žaidimų testavimą;
• kaip kovoti su išsekimu ir išsaugoti įkvėpimą;
• kaip įgyvendinti žaidimą per visus keturis projektavimo etapus ir išleisti į rinką!
Richardas Lemarshan'as — žaidimų dizaineris, dirbantis vaizdo žaidimų industrijoje daugiau nei dvidešimt metų. Jis vadovavo trijų žaidimų dizainui iš serijos Uncharted, įskaitant apdovanotą Uncharted 2: Among Thieves. Jo knyga bus naudinga tiek pradedantiesiems žaidimų kūrėjams ir studentams, tiek patyrusiems žaidimų dizaineriams.
«Richard Lemarshan'o knyga, didžiojo Uncharted trilogijos dizainerio, atskleidžia nepriekaištingo tokių studijų kaip Naughty Dog ir Insomniac gamybos paslaptis. Labai rekomenduoju.
Jei norite palyginti savo kūrimo patirtį su kažkuo, kas jau buvo išbandyta laiko ir naudojama tokių rinkos žaidėjų kaip Microsoft ir Sony, — nepraleiskite». — Vasiliy Skobeleva, žaidimų kūrimo tinklaraštininkas, lygio dizaineris
Autorius: Ričard Lemaršan
Leidykla: Eksmo
Serija: Pasaulinis kompiuterinių bestselerių. Žaidimų dizainas
Amžiaus ribos: 12+
Išleidimo metai: 2023
ISBN: 9785041692797
Puslapių skaičius: 480
Dydis: 250x175x25 mm
Viršelio tipas: Hard
Svoris: 740 g
ID: 1571324
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00