Uczyń proces tworzenia gier bardziej produktywnym i zdrowym!
Ta książka, napisana legendarnym twórcą gier Richardem Lemarshanem, nauczy Cię, jak przeprowadzić projekt gry cyfrowej od początku do końca — od stworzenia koncepcji i projektowania po budowę, testowanie i wydanie — oraz uniknąć...
niekontrolowanego przemęczenia, znanego wśród deweloperów jako «crunch».
Dowiesz się:
• czym jest pionowe cięcie, koncentryczne tworzenie i metoda Marka Cerniego;
• jak stworzyć tabelę makroprojektowania gry;
• co zawiera wersja alfa i beta gry, ich kamienie milowe i artefakty;
• jak i kiedy prawidłowo i efektywnie przeprowadzać testy gry;
• jak walczyć z wypaleniem i zachować inspirację;
• jak przeprowadzić grę przez wszystkie cztery etapy tworzenia projektu i wypuścić ją na rynek!
Richard Lemarshan — projektant gier, który pracował w branży gier wideo przez ponad dwadzieścia lat. Kierował projektowaniem trzech gier z serii Uncharted, w tym nagradzanej Uncharted 2: Among Thieves. Jego książka będzie przydatna zarówno początkującym twórcom gier, jak i doświadczonym projektantom gier.
«Książka Richarda Lemarshana, głównego projektanta trylogii Uncharted, ujawnia tajemnicę bezbłędnej produkcji takich studiów jak Naughty Dog i Insomniac. Gorąco polecam.
Jeśli chcesz porównać swoje doświadczenie w tworzeniu gier z czymś, co zostało sprawdzone w czasie i jest używane przez dużych graczy na rynku, takich jak Microsoft i Sony, — nie przegap tego». — Wasilij Skobelew, blogger gier, projektant poziomów
Autor: Ричард Лемаршан
Wydawnictwo: Eksmo
Seria: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2023
ISBN: 9785041692797
Liczba stron: 480
Rozmiar: 250x175x25 mm
Typ osłony: твердая
Waga: 740 g
ID: 1571324
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem