Rozwój gier bez bólu i crunchów. Jak przetrwać w branży gier i zachować inspirację
Uczyń proces tworzenia gier bardziej produktywnym i zdrowym!
Ta książka, napisana legendarnym twórcą gier Richardem Lemarshanem, nauczy Cię, jak przeprowadzić projekt gry cyfrowej od początku do końca — od stworzenia koncepcji i projektowania po budowę, testowanie i wydanie — oraz uniknąć...
niekontrolowanego przemęczenia, znanego wśród deweloperów jako «crunch».
Dowiesz się: • czym jest pionowe cięcie, koncentryczne tworzenie i metoda Marka Cerniego; • jak stworzyć tabelę makroprojektowania gry; • co zawiera wersja alfa i beta gry, ich kamienie milowe i artefakty; • jak i kiedy prawidłowo i efektywnie przeprowadzać testy gry; • jak walczyć z wypaleniem i zachować inspirację; • jak przeprowadzić grę przez wszystkie cztery etapy tworzenia projektu i wypuścić ją na rynek!
Richard Lemarshan — projektant gier, który pracował w branży gier wideo przez ponad dwadzieścia lat. Kierował projektowaniem trzech gier z serii Uncharted, w tym nagradzanej Uncharted 2: Among Thieves. Jego książka będzie przydatna zarówno początkującym twórcom gier, jak i doświadczonym projektantom gier.
«Książka Richarda Lemarshana, głównego projektanta trylogii Uncharted, ujawnia tajemnicę bezbłędnej produkcji takich studiów jak Naughty Dog i Insomniac. Gorąco polecam. Jeśli chcesz porównać swoje doświadczenie w tworzeniu gier z czymś, co zostało sprawdzone w czasie i jest używane przez dużych graczy na rynku, takich jak Microsoft i Sony, — nie przegap tego». — Wasilij Skobelew, blogger gier, projektant poziomów
Seria: Światowy komputerowy bestseller. Projektowanie gier
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2023
ISBN: 9785041692797
Liczba stron: 480
Rozmiar: 250x175x25 mm
Typ osłony: Hard
Waga: 740 g
ID: 1571324
Uczyń proces tworzenia gier bardziej produktywnym i zdrowym!
Ta książka, napisana legendarnym twórcą gier Richardem Lemarshanem, nauczy Cię, jak przeprowadzić projekt gry cyfrowej od początku do końca — od stworzenia koncepcji i projektowania po budowę, testowanie i wydanie — oraz uniknąć niekontrolowanego przemęczenia, znanego wśród deweloperów jako «crunch».
Dowiesz się: • czym jest pionowe cięcie, koncentryczne tworzenie i metoda Marka Cerniego; • jak stworzyć tabelę makroprojektowania gry; • co zawiera wersja alfa i beta gry, ich kamienie milowe i artefakty; • jak i kiedy prawidłowo i efektywnie przeprowadzać testy gry; • jak walczyć z wypaleniem i zachować inspirację; • jak przeprowadzić grę przez wszystkie cztery etapy tworzenia projektu i wypuścić ją na rynek!
Richard Lemarshan — projektant gier, który pracował w branży gier wideo przez ponad dwadzieścia lat. Kierował projektowaniem trzech gier z serii Uncharted, w tym nagradzanej Uncharted 2: Among Thieves. Jego książka będzie przydatna zarówno początkującym twórcom gier, jak i doświadczonym projektantom gier.
«Książka Richarda Lemarshana, głównego projektanta trylogii Uncharted, ujawnia tajemnicę bezbłędnej produkcji takich studiów jak Naughty Dog i Insomniac. Gorąco polecam. Jeśli chcesz porównać swoje doświadczenie w tworzeniu gier z czymś, co zostało sprawdzone w czasie i jest używane przez dużych graczy na rynku, takich jak Microsoft i Sony, — nie przegap tego». — Wasilij Skobelew, blogger gier, projektant poziomów
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Nakład wyczerpany
Niestety, nakład książki się skończył, obecnie nie jest dostępna do zamówienia.