Fehler von Videospielentwicklern. Von der Idee bis zum Misserfolg
Eine Anleitung zur Vermeidung häufiger Fehler bei der Entwicklung von Videospielen.
Wie kann man sein Projekt realistisch einschätzen? Was hindert daran, seine Arbeit vernünftig zu planen? Welche psychologischen Besonderheiten der Spieler sollten berücksichtigt werden?
Die Erstellung von Videospielen ist eine besondere Kunst. Das Werkzeug...
des Entwicklers ist nicht der Computer, nicht die Spiel-Engines, sondern das Gehirn und die Kraft der Vorstellung. Dank Letzterem kann man ein Meisterwerk schaffen oder alles ins komplette Fiasko führen. Das Buch "Fehler von Videospielentwicklern: von der Idee bis zum Misserfolg" erklärt, wie man die häufigsten Fehler vermeidet, lehrt, wie man die gewählte Richtung vernünftig analysiert, seine eigenen Fähigkeiten klar einschätzt und den Mut auf dem Weg zu seinem Ziel nicht verliert.
Slava Gris ist ein Indie-Entwickler, Schöpfer von Fearmonium, Catmaze und Reflection of Mine. Er hat den Weg vom Freelancer zum Organisator seines eigenen Videospielverlags zurückgelegt. Sein erstes Buch "Mach ein Videospiel allein und behalte den Verstand" wurde bei den Lesern sehr beliebt. Als Master der Psychologie und Kurator zahlreicher Teams, die Videospiele entwickeln, wird der Autor die Probleme der Entwickler unter Berücksichtigung der Besonderheiten des menschlichen Denkens betrachten und über weniger offensichtliche Möglichkeiten sprechen, um auf die Spieler Einfluss zu nehmen.
Eine Anleitung zur Vermeidung häufiger Fehler bei der Entwicklung von Videospielen.
Wie kann man sein Projekt realistisch einschätzen?
Was hindert daran, seine Arbeit vernünftig zu planen?
Welche psychologischen Besonderheiten der Spieler sollten berücksichtigt werden?
Die Erstellung von Videospielen ist eine besondere Kunst. Das Werkzeug des Entwicklers ist nicht der Computer, nicht die Spiel-Engines, sondern das Gehirn und die Kraft der Vorstellung. Dank Letzterem kann man ein Meisterwerk schaffen oder alles ins komplette Fiasko führen. Das Buch "Fehler von Videospielentwicklern: von der Idee bis zum Misserfolg" erklärt, wie man die häufigsten Fehler vermeidet, lehrt, wie man die gewählte Richtung vernünftig analysiert, seine eigenen Fähigkeiten klar einschätzt und den Mut auf dem Weg zu seinem Ziel nicht verliert.
Slava Gris ist ein Indie-Entwickler, Schöpfer von Fearmonium, Catmaze und Reflection of Mine. Er hat den Weg vom Freelancer zum Organisator seines eigenen Videospielverlags zurückgelegt. Sein erstes Buch "Mach ein Videospiel allein und behalte den Verstand" wurde bei den Lesern sehr beliebt. Als Master der Psychologie und Kurator zahlreicher Teams, die Videospiele entwickeln, wird der Autor die Probleme der Entwickler unter Berücksichtigung der Besonderheiten des menschlichen Denkens betrachten und über weniger offensichtliche Möglichkeiten sprechen, um auf die Spieler Einfluss zu nehmen.
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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