Instrukcja zapobiegania powszechnym błędom podczas tworzenia gry wideo.
Jak trzeźwo ocenić swój projekt?
Co przeszkadza w odpowiednim planowaniu swojej pracy?
Jakie cechy psychologiczne graczy należy uwzględnić?
Tworzenie gier wideo to szczególna sztuka. Narzędziem twórcy nie jest komputer, nie silniki gier, ale mózg i siła...
wyobraźni. Dzięki temu można stworzyć arcydzieło lub doprowadzić wszystko do całkowitej klapy. Książka "Błędy twórców gier wideo: od pomysłu do porażki" wyjaśni, jak uniknąć najpowszechniejszych błędów, nauczy właściwie analizować wybrany kierunek, dokładnie oceniać swoje siły i nie rezygnować w dążeniu do swojego celu.
Sława Grisz – twórca gier jednosobowych, autor Fearmonium, Catmaze i Reflection of Mine. Przeszedł drogę od freelancera do organizatora własnego wydawnictwa gier wideo. Jego pierwsza książka "Zrób grę wideo sam i nie zwariuj" stała się bardzo popularna wśród czytelników. Będąc magistrem psychologii i kuratorem wielu zespołów tworzących gry wideo, autor rozważy problemy twórców w kontekście cech ludzkiego myślenia i opowie o nieoczywistych sposobach oddziaływania na gracza.
Autor: Слава Грис
Wydawnictwo: AST
Seria: Видеоигры: глубокое погружение
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2023
ISBN: 9785171571672
Liczba stron: 320
Rozmiar: 221x144x22 mm
Typ osłony: твердая
Waga: 400 g
ID: 1545857
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem