Instrukcja zapobiegania powszechnym błędom podczas tworzenia gry wideo.
Jak trzeźwo ocenić swój projekt? Co przeszkadza w odpowiednim planowaniu swojej pracy? Jakie cechy psychologiczne graczy należy uwzględnić?
Tworzenie gier wideo to szczególna sztuka. Narzędziem twórcy nie jest komputer, nie silniki gier, ale mózg i siła...
wyobraźni. Dzięki temu można stworzyć arcydzieło lub doprowadzić wszystko do całkowitej klapy. Książka "Błędy twórców gier wideo: od pomysłu do porażki" wyjaśni, jak uniknąć najpowszechniejszych błędów, nauczy właściwie analizować wybrany kierunek, dokładnie oceniać swoje siły i nie rezygnować w dążeniu do swojego celu.
Sława Grisz – twórca gier jednosobowych, autor Fearmonium, Catmaze i Reflection of Mine. Przeszedł drogę od freelancera do organizatora własnego wydawnictwa gier wideo. Jego pierwsza książka "Zrób grę wideo sam i nie zwariuj" stała się bardzo popularna wśród czytelników. Będąc magistrem psychologii i kuratorem wielu zespołów tworzących gry wideo, autor rozważy problemy twórców w kontekście cech ludzkiego myślenia i opowie o nieoczywistych sposobach oddziaływania na gracza.
Instrukcja zapobiegania powszechnym błędom podczas tworzenia gry wideo.
Jak trzeźwo ocenić swój projekt?
Co przeszkadza w odpowiednim planowaniu swojej pracy?
Jakie cechy psychologiczne graczy należy uwzględnić?
Tworzenie gier wideo to szczególna sztuka. Narzędziem twórcy nie jest komputer, nie silniki gier, ale mózg i siła wyobraźni. Dzięki temu można stworzyć arcydzieło lub doprowadzić wszystko do całkowitej klapy. Książka "Błędy twórców gier wideo: od pomysłu do porażki" wyjaśni, jak uniknąć najpowszechniejszych błędów, nauczy właściwie analizować wybrany kierunek, dokładnie oceniać swoje siły i nie rezygnować w dążeniu do swojego celu.
Sława Grisz – twórca gier jednosobowych, autor Fearmonium, Catmaze i Reflection of Mine. Przeszedł drogę od freelancera do organizatora własnego wydawnictwa gier wideo. Jego pierwsza książka "Zrób grę wideo sam i nie zwariuj" stała się bardzo popularna wśród czytelników. Będąc magistrem psychologii i kuratorem wielu zespołów tworzących gry wideo, autor rozważy problemy twórców w kontekście cech ludzkiego myślenia i opowie o nieoczywistych sposobach oddziaływania na gracza.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.