Juhend videomängu arendamisel kõige levinumate vigade vältimiseks.
Kuidas objektiivselt oma projekti hinnata?
Mis takistab oma tööd õigesti planeerimast?
Milliseid mängijate psühholoogilisi omadusi tuleks arvesse võtta?
Mängude loomine on eriline kunst. Arendaja tööriist ei ole arvuti, mitte mängumootorid, vaid aju ja kujutlusvõime jõud. Tänu viimasele...
on võimalik luua meistriteos või viia kõik täielikku ebaõnnestumisse. Raamat "Mängude arendajate vead: ideest läbi kukkumiseni" selgitab, kuidas vältida kõige levinumaid vigu, õpetab õigesti analüüsima valitud suunda, objektiivselt hindama oma jõudu ja mitte käsi alla laskma teel oma eesmärgini.
Slava Griss on sõltumatu arendaja, Fearmoniumi, Catmaze'i ja Reflection of Mine'i looja. Ta on läbinud tee vabakutselisest kuni oma videomängude kirjastuse korraldajani. Tema esimene raamat "Valmista mäng üksi ja ära lähe hulluks" sai lugejate seas väga populaarseks. Psühholoogia magistrina ja paljude mängude arendajate meeskondade kuraatorina käsitleb autor arendajate probleeme, arvestades inimeste mõtlemise eripärasid, ja räägib mitteilmsete viisidest mängijale mõju avaldamiseks.
Autor: Слава Грис
Väljaandja: AST
Seeria: Videomängud: sügav sukeldumine
Vanusepiirangud: 12+
avaldamise aasta: 2023
ISBN: 9785171571672
lehekülgede arv: 320
Suurus: 221x144x22 mm
Kaanetüüp: Hard
Kaal: 400 g
ID: 1545857
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00