Gaires, kaip išvengti dažniausiai pasitaikančių klaidų kuriant vaizdo žaidimą.
Kaip objektyviai įvertinti savo projektą?
Kas trukdo tinkamai planuoti savo darbą?
Kurios psichologinės žaidėjų savybės turėtų būti svarstomos?
Vaizdo žaidimų kūrimas – tai ypatinga meninė veikla. Kūrėjo įrankis – ne kompiuteris, ne žaidimų varikliai, o...
protas ir vaizduotės galia. Dėl paskutinio galima sukurti šedevrą arba prives viską prie visiškos nesėkmės. Knyga "Klaidos vaizdo žaidimų kūrėjų: nuo idėjos iki nesėkmės" paaiškins, kaip išvengti dažniausiai pasitaikančių klaidų, išmokys tinkamai analizuoti pasirinktą kryptį, aiškiai vertinti savo jėgas ir nepalingėti rankų siekiant savo tikslo.
Slava Gris – vienišas kūrėjas, „Fearmonium“, „Catmaze“ ir „Reflection of Mine“ kūrėjas. Jis nuėjo kelią nuo freelancerių iki savo vaizdo žaidimų leidyklos organizatoriaus. Jo pirmoji knyga "Padaryk vaizdo žaidimą vienas ir nesusireguliuok" tapo labai populiari tarp skaitytojų. Būdamas psichologijos magistru ir daugelio komandų, kuriančių vaizdo žaidimus, kuratoriumi, autorius nagrinės kūrėjų problemas atsižvelgdamas į žmogaus mąstymo ypatumus ir pasakos apie nematomus veiksmus, kaip paveikti žaidėją.
Autorius: Slava Gris
Leidykla: AST
Serija: Vaizdo žaidimai: gilus panardinimas
Amžiaus ribos: 12+
Išleidimo metai: 2023
ISBN: 9785171571672
Puslapių skaičius: 320
Dydis: 221x144x22 mm
Viršelio tipas: Hard
Svoris: 400 g
ID: 1545857
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00