Architektur von Videospielwelten. Level bestanden!
Warum fesseln Videospielwelten stundenlang? Welche Designelemente können mehr über die Struktur der Welt verraten als die Handlung des Spiels? Was haben Cyberpunk 2077 und Dragon Age II gemeinsam? In dem Buch "Architektur von Videospielwelten" untersuchen die Autoren diese Fragen durch die...
Linse der Architektur: wie sie die Entwicklung von Spielen beeinflusst, warum wir in einigen Welten länger verweilen möchten, während wir andere schnell verlassen wollen. Das erste, was man sieht, wenn man ein Spiel startet, ist der umgebende Raum. Um ihn richtig zu gestalten, braucht man Beobachtungsgabe, Verständnis für den menschlichen Alltag und einen breiten Horizont, denn was dem Menschen im echten Leben Komfort und Bequemlichkeit bietet, funktioniert möglicherweise nicht im virtuellen Raum. Doch selbst in diesem Fall finden die Entwickler immer einen Weg, den Spieler zu überraschen. Architektin Maria Wazhenich, gemeinsam mit dem Entwickler Artemij Kozlov und dem Forscher Hieronymus K., hilft zu verstehen, warum Architektur für Videospiele so wichtig ist. Das Buch wird für diejenigen von Interesse sein, die mehr über Videospiele erfahren möchten, und für diejenigen, die neue Werkzeuge und Techniken suchen, um ihre eigenen Spiele zu erstellen. Als zusätzliches Material zum Buch liegt ein digitaler Album mit Screenshots von Spielen bei, das man mit Hilfe von QR-Codes, die am Anfang jedes Kapitels platziert sind, ansehen kann.
Warum fesseln Videospielwelten stundenlang? Welche Designelemente können mehr über die Struktur der Welt verraten als die Handlung des Spiels? Was haben Cyberpunk 2077 und Dragon Age II gemeinsam? In dem Buch "Architektur von Videospielwelten" untersuchen die Autoren diese Fragen durch die Linse der Architektur: wie sie die Entwicklung von Spielen beeinflusst, warum wir in einigen Welten länger verweilen möchten, während wir andere schnell verlassen wollen. Das erste, was man sieht, wenn man ein Spiel startet, ist der umgebende Raum. Um ihn richtig zu gestalten, braucht man Beobachtungsgabe, Verständnis für den menschlichen Alltag und einen breiten Horizont, denn was dem Menschen im echten Leben Komfort und Bequemlichkeit bietet, funktioniert möglicherweise nicht im virtuellen Raum. Doch selbst in diesem Fall finden die Entwickler immer einen Weg, den Spieler zu überraschen. Architektin Maria Wazhenich, gemeinsam mit dem Entwickler Artemij Kozlov und dem Forscher Hieronymus K., hilft zu verstehen, warum Architektur für Videospiele so wichtig ist. Das Buch wird für diejenigen von Interesse sein, die mehr über Videospiele erfahren möchten, und für diejenigen, die neue Werkzeuge und Techniken suchen, um ihre eigenen Spiele zu erstellen. Als zusätzliches Material zum Buch liegt ein digitaler Album mit Screenshots von Spielen bei, das man mit Hilfe von QR-Codes, die am Anfang jedes Kapitels platziert sind, ansehen kann.
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