Architektura światów gier wideo. Poziom ukończony!
Dlaczego światy gier wideo przyciągają na długie godziny? Jakie elementy designu mogą opowiedzieć o budowie świata więcej niż fabuła gry? Co łączy Cyberpunk 2077 i Dragon Age II? W książce "Architektura światów gier wideo" autorzy badają te pytania przez pryzmat architektury:...
jak wpływa ona na rozwój gier, dlaczego w niektórych światach chcemy zostać dłużej, a inne chcemy szybko opuścić. Pierwszą rzeczą, którą można zobaczyć, uruchamiając grę, jest otaczająca przestrzeń. Aby właściwie ją zbudować, należy mieć spostrzegawczość, zrozumienie ludzkiego życia codziennego i szeroką perspektywę, ponieważ to, co daje człowiekowi wygodę i komfort w prawdziwym życiu, może nie zadziałać w wirtualnej przestrzeni. Jednak nawet w takim przypadku deweloperzy zawsze znajdują sposób, aby zaskoczyć gracza. Architekt Maria Wazhenich we współpracy z deweloperem Artemiem Kozłowem i badaczem Jeronimem K. pomogą zrozumieć, dlaczego architektura jest tak ważna dla gier wideo. Książka zainteresuje tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej o grach wideo, oraz tych, którzy szukają nowych narzędzi i technik w tworzeniu swoich gier. Jako dodatkowy materiał do książki dołączony jest cyfrowy album ze zrzutami ekranowymi gier, który można przeglądać za pomocą kodów QR umieszczonych na początku każdego rozdziału.
Dlaczego światy gier wideo przyciągają na długie godziny? Jakie elementy designu mogą opowiedzieć o budowie świata więcej niż fabuła gry? Co łączy Cyberpunk 2077 i Dragon Age II? W książce "Architektura światów gier wideo" autorzy badają te pytania przez pryzmat architektury: jak wpływa ona na rozwój gier, dlaczego w niektórych światach chcemy zostać dłużej, a inne chcemy szybko opuścić. Pierwszą rzeczą, którą można zobaczyć, uruchamiając grę, jest otaczająca przestrzeń. Aby właściwie ją zbudować, należy mieć spostrzegawczość, zrozumienie ludzkiego życia codziennego i szeroką perspektywę, ponieważ to, co daje człowiekowi wygodę i komfort w prawdziwym życiu, może nie zadziałać w wirtualnej przestrzeni. Jednak nawet w takim przypadku deweloperzy zawsze znajdują sposób, aby zaskoczyć gracza. Architekt Maria Wazhenich we współpracy z deweloperem Artemiem Kozłowem i badaczem Jeronimem K. pomogą zrozumieć, dlaczego architektura jest tak ważna dla gier wideo. Książka zainteresuje tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej o grach wideo, oraz tych, którzy szukają nowych narzędzi i technik w tworzeniu swoich gier. Jako dodatkowy materiał do książki dołączony jest cyfrowy album ze zrzutami ekranowymi gier, który można przeglądać za pomocą kodów QR umieszczonych na początku każdego rozdziału.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.