Dlaczego światy gier wideo przyciągają na długie godziny? Jakie elementy designu mogą opowiedzieć o budowie świata więcej niż fabuła gry? Co łączy Cyberpunk 2077 i Dragon Age II?
W książce "Architektura światów gier wideo" autorzy badają te pytania przez pryzmat architektury:...
jak wpływa ona na rozwój gier, dlaczego w niektórych światach chcemy zostać dłużej, a inne chcemy szybko opuścić.
Pierwszą rzeczą, którą można zobaczyć, uruchamiając grę, jest otaczająca przestrzeń. Aby właściwie ją zbudować, należy mieć spostrzegawczość, zrozumienie ludzkiego życia codziennego i szeroką perspektywę, ponieważ to, co daje człowiekowi wygodę i komfort w prawdziwym życiu, może nie zadziałać w wirtualnej przestrzeni. Jednak nawet w takim przypadku deweloperzy zawsze znajdują sposób, aby zaskoczyć gracza.
Architekt Maria Wazhenich we współpracy z deweloperem Artemiem Kozłowem i badaczem Jeronimem K. pomogą zrozumieć, dlaczego architektura jest tak ważna dla gier wideo.
Książka zainteresuje tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej o grach wideo, oraz tych, którzy szukają nowych narzędzi i technik w tworzeniu swoich gier.
Jako dodatkowy materiał do książki dołączony jest cyfrowy album ze zrzutami ekranowymi gier, który można przeglądać za pomocą kodów QR umieszczonych na początku każdego rozdziału.
Autor: Мария Важенич, Артемий Козлов
Wydawnictwo: AST
Seria: Видеоигры: глубокое погружение
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2023
ISBN: 9785171571665
Liczba stron: 384
Rozmiar: 218x143x25 mm
Typ osłony: твердая
Waga: 472 g
ID: 1527211
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem