Kodėl vaizdo žaidimų pasauliai užburia ilgam? Kokie dizaino elementai gali papasakoti apie pasaulio struktūrą daugiau nei žaidimo siužetas? Ką bendra turi Cyberpunk 2077 ir Dragon Age II?
Knygoje "Vaizdo žaidimų pasaulių architektūra" autoriai nagrinėja šiuos klausimus per architektūros prizmę: kaip ji...
veikia žaidimų kūrimą, kodėl vienuose pasauliuose norime pasilikti ilgiau, o kitus norime palikti kiek įmanoma greičiau.
Pirmas dalykas, kurį galima pamatyti paleidus žaidimą, - aplinkinis erdvė. Kad ją teisingai pastatyti, reikia turėti stebėjimo gebėjimų, supratimo apie žmogaus buitį ir plačių akiračių, nes tai, kas suteikia žmogui patogumą ir komfortą tikroveje, gali neveikti virtualioje erdvėje. Bet net ir šiuo atveju kūrėjai visada randa būdų nustebinti žaidėją.
Architektė Marija Važenič bendradarbiaudama su kūrėju Artemijumi Kozlovu ir tyrinėtoju Jeronimu K. padės suprasti, kodėl architektūra yra tokia svarbi vaizdo žaidimams.
Knyga bus įdomi tiems, kurie nori sužinoti daugiau apie vaizdo žaidimus, ir tiems, kurie ieško naujų įrankių ir metodų kurdami savo žaidimus.
Kaip papildomas medžiagos šaltinis prie knygos pridedamas skaitmeninis albumas su žaidimų ekrano nuotraukomis, kurį galima peržiūrėti naudojant QR kodus, esančius kiekvienos skyriaus pradžioje.
Autorius: Marija Važenič, Artemij Kozlov
Leidykla: AST
Serija: Vaizdo žaidimai: gilus panardinimas
Amžiaus ribos: 12+
Išleidimo metai: 2023
ISBN: 9785171571665
Puslapių skaičius: 384
Dydis: 218x143x25 mm
Viršelio tipas: Hard
Svoris: 472 g
ID: 1527211
20 rugpjūčio (Tr)
nemokamai
19 rugpjūčio (An)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
20 rugpjūčio (Tr)
nemokamai
19 rugpjūčio (An)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00