Vaizdo žaidimų pasaulių architektūra. Lygis įveiktas!
Kodėl vaizdo žaidimų pasauliai užburia ilgam? Kokie dizaino elementai gali papasakoti apie pasaulio struktūrą daugiau nei žaidimo siužetas? Ką bendra turi Cyberpunk 2077 ir Dragon Age II? Knygoje "Vaizdo žaidimų pasaulių architektūra" autoriai nagrinėja šiuos klausimus per architektūros prizmę: kaip ji...
veikia žaidimų kūrimą, kodėl vienuose pasauliuose norime pasilikti ilgiau, o kitus norime palikti kiek įmanoma greičiau. Pirmas dalykas, kurį galima pamatyti paleidus žaidimą, - aplinkinis erdvė. Kad ją teisingai pastatyti, reikia turėti stebėjimo gebėjimų, supratimo apie žmogaus buitį ir plačių akiračių, nes tai, kas suteikia žmogui patogumą ir komfortą tikroveje, gali neveikti virtualioje erdvėje. Bet net ir šiuo atveju kūrėjai visada randa būdų nustebinti žaidėją. Architektė Marija Važenič bendradarbiaudama su kūrėju Artemijumi Kozlovu ir tyrinėtoju Jeronimu K. padės suprasti, kodėl architektūra yra tokia svarbi vaizdo žaidimams. Knyga bus įdomi tiems, kurie nori sužinoti daugiau apie vaizdo žaidimus, ir tiems, kurie ieško naujų įrankių ir metodų kurdami savo žaidimus. Kaip papildomas medžiagos šaltinis prie knygos pridedamas skaitmeninis albumas su žaidimų ekrano nuotraukomis, kurį galima peržiūrėti naudojant QR kodus, esančius kiekvienos skyriaus pradžioje.
Kodėl vaizdo žaidimų pasauliai užburia ilgam? Kokie dizaino elementai gali papasakoti apie pasaulio struktūrą daugiau nei žaidimo siužetas? Ką bendra turi Cyberpunk 2077 ir Dragon Age II? Knygoje "Vaizdo žaidimų pasaulių architektūra" autoriai nagrinėja šiuos klausimus per architektūros prizmę: kaip ji veikia žaidimų kūrimą, kodėl vienuose pasauliuose norime pasilikti ilgiau, o kitus norime palikti kiek įmanoma greičiau. Pirmas dalykas, kurį galima pamatyti paleidus žaidimą, - aplinkinis erdvė. Kad ją teisingai pastatyti, reikia turėti stebėjimo gebėjimų, supratimo apie žmogaus buitį ir plačių akiračių, nes tai, kas suteikia žmogui patogumą ir komfortą tikroveje, gali neveikti virtualioje erdvėje. Bet net ir šiuo atveju kūrėjai visada randa būdų nustebinti žaidėją. Architektė Marija Važenič bendradarbiaudama su kūrėju Artemijumi Kozlovu ir tyrinėtoju Jeronimu K. padės suprasti, kodėl architektūra yra tokia svarbi vaizdo žaidimams. Knyga bus įdomi tiems, kurie nori sužinoti daugiau apie vaizdo žaidimus, ir tiems, kurie ieško naujų įrankių ir metodų kurdami savo žaidimus. Kaip papildomas medžiagos šaltinis prie knygos pridedamas skaitmeninis albumas su žaidimų ekrano nuotraukomis, kurį galima peržiūrėti naudojant QR kodus, esančius kiekvienos skyriaus pradžioje.
Pirmieji sužinokite apie mūsų taikomas nuolaidas, pasiūlymus ir naujus produktus!
Check icon
Jūs pridėjote į savo krepšelį
Check icon
Įtraukėte į mėgstamiausius
Išparduota
Šiuo metu nėra sandėlyje
Yra sandėlyje
Turima sandėlyje Rygoje. Tikslų pristatymo laiką nurodys operatorius po užsakymo patvirtinimo.
Užsisakyti
Prekė tiekiami tiesiogiai iš leidyklos. Užsakymo įvykdymo terminas – iki 14 dienų, tikslią pristatymo datą gausite iš operatoriaus po užsakymo patvirtinimo.
Nėra sandėlyje
Deja, knygos tiražas baigėsi, šiuo metu ji neprieinama užsakymui.