Miks köidavad videomängude maailmad pikki tunde? Millised disainelemendid võivad rääkida maailma ülesehitusest rohkem kui mängu süžee? Milline on seos Cyberpunk 2077 ja Dragon Age II vahel?
Raamat "Videomängude maailmade arhitektuur" uurivad autorid neid küsimusi läbi arhitektuuri prisma: kuidas see...
mõjutab mängude arendamist, miks on ühes maailmas meil soov veeta rohkem aega, aga teise me tahame võimalikult kiiresti lahkuda.
Esimene asi, mida mängu alustades näha, on ümbritsev ruum. Selle õigesti ülesehitamiseks on vajalik tähelepanelikkus, inimelu mõistmine ja lai silmaring, sest see, mis toob inimesele mugavust ja heaolu reaalses elus, ei pruugi virtuaalses ruumis töötada. Kuid isegi sellisel juhul leiavad arendajad alati viisi üllatada mängijat.
Arhitekt Maria Vazhenich koostöös arendaja Artemy Kozlovi ja uurija Jeronim K. abiga aitab mõista, miks arhitektuur on videomängude jaoks nii oluline.
Raamat huvitab neid, kes soovivad videomängudest rohkem teada saada, ja neid, kes otsivad uusi tööriistu ja tehnikaid, luues oma mänge.
Raamatuga on kaasas digitaalne album mängude ekraanipiltidega, mida saab vaadata QR-koodide kaudu, mis asuvad iga peatüki alguses.
Autor: Мария Важенич, Артемий Козлов
Väljaandja: AST
Seeria: Videomängud: sügav sukeldumine
Vanusepiirangud: 12+
avaldamise aasta: 2023
ISBN: 9785171571665
lehekülgede arv: 384
Suurus: 218x143x25 mm
Kaanetüüp: Hard
Kaal: 472 g
ID: 1527211
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00