Elemente des Game Designs. Wie man Spiele erstellt, von denen man nicht genug bekommt
Alles über grundlegende Techniken und Methoden der Spielentwicklung!
Das Buch von Robert Zubek hilft angehenden Spieleschöpfern, ein klares Verständnis darüber zu erhalten, wie die Entwicklung funktioniert. Der Autor unterteilt den Prozess des Game Designs in drei miteinander verbundene Ebenen und erklärt,...
wie man genau damit arbeiten muss, damit das Spiel gelingt. Jedes Kapitel des Buches enthält praktische Aufgaben, die es ermöglichen, das erlernte Wissen sofort anzuwenden. Robert Zubek ist Game Designer und Mitbegründer eines unabhängigen Spielestudios in Chicago. Er verfügt über umfangreiche Erfahrungen in der Spielentwicklung und arbeitete bei Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. Robert hat außerdem einen Doktortitel in Informatik.
«Game Design wird oft zu Recht mit der Arbeit eines Regisseurs verglichen: Genau so wichtig ist es für einen Game Designer, jeden Schritt der Schaffung eines neuen Meisterwerks oder Blockbusters zu verstehen – vom Bild einer zufriedenen Zielgruppe bis hin zu dem kleinsten Detail in einer bestimmten Spielmechanik. Dank des kompakten, konzentrierten Leitfadens von Robert Zubek lernen Sie, Ihre eigenen Spiele zu entwerfen und fremde zu bewerten. Besonders hervorzuheben sind die praktischen Aufgaben dieses Lehrbuchs – sie lenken das Denken in die richtige Richtung, indem sie Überflüssiges und Unkonkretes entfernen». — Svyatoslav Torik, Head of Game Design bei Nexters
Alles über grundlegende Techniken und Methoden der Spielentwicklung!
Das Buch von Robert Zubek hilft angehenden Spieleschöpfern, ein klares Verständnis darüber zu erhalten, wie die Entwicklung funktioniert. Der Autor unterteilt den Prozess des Game Designs in drei miteinander verbundene Ebenen und erklärt, wie man genau damit arbeiten muss, damit das Spiel gelingt. Jedes Kapitel des Buches enthält praktische Aufgaben, die es ermöglichen, das erlernte Wissen sofort anzuwenden. Robert Zubek ist Game Designer und Mitbegründer eines unabhängigen Spielestudios in Chicago. Er verfügt über umfangreiche Erfahrungen in der Spielentwicklung und arbeitete bei Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. Robert hat außerdem einen Doktortitel in Informatik.
«Game Design wird oft zu Recht mit der Arbeit eines Regisseurs verglichen: Genau so wichtig ist es für einen Game Designer, jeden Schritt der Schaffung eines neuen Meisterwerks oder Blockbusters zu verstehen – vom Bild einer zufriedenen Zielgruppe bis hin zu dem kleinsten Detail in einer bestimmten Spielmechanik. Dank des kompakten, konzentrierten Leitfadens von Robert Zubek lernen Sie, Ihre eigenen Spiele zu entwerfen und fremde zu bewerten. Besonders hervorzuheben sind die praktischen Aufgaben dieses Lehrbuchs – sie lenken das Denken in die richtige Richtung, indem sie Überflüssiges und Unkonkretes entfernen». — Svyatoslav Torik, Head of Game Design bei Nexters
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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