Elementy game designu. Jak tworzyć gry, od których nie można się oderwać
Wszystko o podstawowych technikach i metodach tworzenia gier!
Książka Roberta Zubeka pomoże początkującym twórcom gier uzyskać jasne zrozumienie tego, jak przebiega proces разработki. Autor dzieli proces game designu na trzy wzajemnie powiązane poziomy i wyjaśnia, jak należy z nimi pracować, aby...
gra się udała. Każdy rozdział książki zawiera praktyczne zadania, co pozwala od razu zastosować zdobytą wiedzę w praktyce. Robert Zubek - projektant gier i współzałożyciel niezależnego studia gier w Chicago. Posiada bogate doświadczenie w tworzeniu gier, pracował w Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. Robert ma również doktorat z informatyki.
«Game design nie bez powodu porównuje się czasem do pracy reżysera: tak samo projektant gier musi rozumieć każdy etap tworzenia nowego arcydzieła lub blockbusteru - od wizji portretu zadowolonej publiczności do najmniejszej śrubki w pojedynczej mechanice gry. Dzięki intensywnemu, skoncentrowanemu przewodnikowi Roberta Zubeka nauczysz się projektować swoje i oceniać cudze gry. Osobno podkreślę praktyczne zadania tego podręcznika - kierują myślenie w odpowiednią stronę, eliminując zbędne i niekonkretne». — Swietłana Torik, dyrektor działu game designu firmy Nexters
Seria: Światowy komputerowy bestseller. Projektowanie gier
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2022
ISBN: 9785041232009
Liczba stron: 272
Rozmiar: 240x167x21 mm
Typ osłony:
Hard
Waga: 590 g
ID: 1176529
Wszystko o podstawowych technikach i metodach tworzenia gier!
Książka Roberta Zubeka pomoże początkującym twórcom gier uzyskać jasne zrozumienie tego, jak przebiega proces разработki. Autor dzieli proces game designu na trzy wzajemnie powiązane poziomy i wyjaśnia, jak należy z nimi pracować, aby gra się udała. Każdy rozdział książki zawiera praktyczne zadania, co pozwala od razu zastosować zdobytą wiedzę w praktyce. Robert Zubek - projektant gier i współzałożyciel niezależnego studia gier w Chicago. Posiada bogate doświadczenie w tworzeniu gier, pracował w Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. Robert ma również doktorat z informatyki.
«Game design nie bez powodu porównuje się czasem do pracy reżysera: tak samo projektant gier musi rozumieć każdy etap tworzenia nowego arcydzieła lub blockbusteru - od wizji portretu zadowolonej publiczności do najmniejszej śrubki w pojedynczej mechanice gry. Dzięki intensywnemu, skoncentrowanemu przewodnikowi Roberta Zubeka nauczysz się projektować swoje i oceniać cudze gry. Osobno podkreślę praktyczne zadania tego podręcznika - kierują myślenie w odpowiednią stronę, eliminując zbędne i niekonkretne». — Swietłana Torik, dyrektor działu game designu firmy Nexters
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.