Visos pagrindinės žaidimų kūrimo technikos ir metodai!
Roberto Zubeko knyga padės pradedantiesiems žaidimų kūrėjams aiškiai suprasti, kaip vyksta kūrimo procesas. Autorius dalina žaidimų dizainą į tris tarpusavyje susijusius lygius ir paaiškina, kaip su jais dirbti, kad žaidimas pavyktų. Kiekviename knygos skyriuje...
yra praktinių užduočių, leidžiančių iškart pritaikyti įgytas žinias praktikoje.
Robertas Zubekas – žaidimų dizaineris ir nepriklausomos žaidimų studijos Čikagoje bendraįkūrėjas. Turi didelę žaidimų kūrimo patirtį, dirbo „Electronic Arts“/„Maxis“, „Zynga“, „Three Rings Design“. Robertas taip pat turi daktaro laipsnį kompiuterių mokslų srityje.
«Žaidimų dizainas nėra be pagrindo kartais lyginamas su režisieriaus darbu: lygiai taip pat žaidimų dizaineriui svarbu suprasti kiekvieną naujo šedevro ar blokbasterio kūrimo etapą – nuo patenkintos auditorijos portreto vizijos iki mažiausio varžto atskiroje žaidimo mechanikoje. Dėl Roberto Zubeko turtingo, koncentruoto vadovo išmoksite projektuoti savo žaidimus ir vertinti kitų žaidimus. Ypač pabrėžiu šio vadovo praktines užduotis – jos nukreipia mąstymą tinkama linkme, pašalindamos be reikalo ir neaišku». — Sviatoslavas Torikas, žaidimų dizaino vadovas įmonėje Nexters
Autorius: Robert Zubek
Leidykla: Eksmo
Serija: Pasaulinis kompiuterinių bestselerių. Žaidimų dizainas
Amžiaus ribos: 12+
Išleidimo metai: 2022
ISBN: 9785041232009
Puslapių skaičius: 272
Dydis: 240x167x21 mm
Viršelio tipas: Hard
Svoris: 590 g
ID: 1176529
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00