Mängudisaini elemendid. Kuidas luua mänge, millest on võimatu lahti rebida
Kõik põhitehnikatest ja mänguarenduse meetoditest!
Robert Zubeki raamat aitab algajatel mängude loojaid saada selget arusaama sellest, kuidas mängude arendamine toimib. Autor jagab mängudisaini protsessi kolmeks omavahel seotud tasandiks ja selgitab, kuidas nendega töötada, et mäng saaks tehtud. Iga raamatu peatükk sisaldab...
praktilisi ülesandeid, mis võimaldavad koheselt rakendada õpitud teadmisi praktikas. Robert Zubek on mängudisainer ja sõltumatu mängustuudio kaasasutaja Chicagos. Tal on rikkalik mänguarenduse kogemus, ta on töötanud Electronic Artsi/Maxis, Zynga, Three Rings Design juures. Robertil on samuti doktorikraad arvutiteadustes.
«Mängudisaini ei ole asjata võrreldud režissööri tööga: just nii nagu režissööril on oluline mõista iga etappi uue meistriteose või hittfilmi loomisel - alates rahuloleva publiku nägemusest kuni iga väikese detailini mängumehanismides. Robert Zubeki tiheda, kontsentreeritud juhendi kaudu õpite kavandama oma ja hindama teiste mänge. Eraldi märgin ära selle õpikute praktilised ülesanded - need suunavad mõtlemist õigesse suunda, eemaldades üleliigse ja ebatäpsuse». — Svyatoslav Torik, Nextersi mängudisaini juht
Kõik põhitehnikatest ja mänguarenduse meetoditest!
Robert Zubeki raamat aitab algajatel mängude loojaid saada selget arusaama sellest, kuidas mängude arendamine toimib. Autor jagab mängudisaini protsessi kolmeks omavahel seotud tasandiks ja selgitab, kuidas nendega töötada, et mäng saaks tehtud. Iga raamatu peatükk sisaldab praktilisi ülesandeid, mis võimaldavad koheselt rakendada õpitud teadmisi praktikas. Robert Zubek on mängudisainer ja sõltumatu mängustuudio kaasasutaja Chicagos. Tal on rikkalik mänguarenduse kogemus, ta on töötanud Electronic Artsi/Maxis, Zynga, Three Rings Design juures. Robertil on samuti doktorikraad arvutiteadustes.
«Mängudisaini ei ole asjata võrreldud režissööri tööga: just nii nagu režissööril on oluline mõista iga etappi uue meistriteose või hittfilmi loomisel - alates rahuloleva publiku nägemusest kuni iga väikese detailini mängumehanismides. Robert Zubeki tiheda, kontsentreeritud juhendi kaudu õpite kavandama oma ja hindama teiste mänge. Eraldi märgin ära selle õpikute praktilised ülesanded - need suunavad mõtlemist õigesse suunda, eemaldades üleliigse ja ebatäpsuse». — Svyatoslav Torik, Nextersi mängudisaini juht