Charaktererstellung für Animation, Videospiele und Buchillustration
Warum bleiben die Charaktere unserer Lieblingsbücher, Cartoons und Spiele noch lange nach der letzten Szene in unserem Kopf? Der heroische Hauptcharakter, der gruselige Bösewicht, der witzige Helfer - all das wurde von Designern geschaffen, die über besondere Fähigkeiten verfügen. Dieses...
Buch bietet Ihnen ein umfassendes Set an Werkzeugen zur Erstellung von Charakteren für Videospiele, Animation und Buchillustrationen. Es wurde von Fachleuten aus der Branche geschrieben und enthält alles, was für die Schaffung erfolgreicher Figuren notwendig ist. Als exemplarischer Arbeitsfall erhalten drei Künstler den Auftrag, denselben Charakter zu entwickeln, und gestalten ihn für verschiedene Plattformen. Das Buch ermöglicht einen Einblick in alle Prozesse: die Arbeit mit dem Briefing, die Analyse von Feedback, die Korrektur von Fehlern, die Zusammenarbeit mit dem Creative Director und anderen Kollegen, die finale Präsentation. Es ist ein schrittweiser Lernprozess, in dem Sie erfahren, was funktioniert, was nicht und warum. Ein solches Handbuch eignet sich hervorragend für Ihre zukünftigen professionellen Projekte. Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen der Animation-, Buchillustrations- und Videospielindustrie und schaffen Sie Ihre einzigartigen Charaktere!
Serie: Lernen, auf dem Computer und Tablet zu zeichnen
Altersgrenzen: 12+
Jahr der Veröffentlichung: 2021
ISBN: 9785041134730
Anzahl der Seiten: 304
Größe: 289x216x22 mm
Einbandart: Hard
Gewicht: 1352 g
ID: 745694
Warum bleiben die Charaktere unserer Lieblingsbücher, Cartoons und Spiele noch lange nach der letzten Szene in unserem Kopf? Der heroische Hauptcharakter, der gruselige Bösewicht, der witzige Helfer - all das wurde von Designern geschaffen, die über besondere Fähigkeiten verfügen. Dieses Buch bietet Ihnen ein umfassendes Set an Werkzeugen zur Erstellung von Charakteren für Videospiele, Animation und Buchillustrationen. Es wurde von Fachleuten aus der Branche geschrieben und enthält alles, was für die Schaffung erfolgreicher Figuren notwendig ist. Als exemplarischer Arbeitsfall erhalten drei Künstler den Auftrag, denselben Charakter zu entwickeln, und gestalten ihn für verschiedene Plattformen. Das Buch ermöglicht einen Einblick in alle Prozesse: die Arbeit mit dem Briefing, die Analyse von Feedback, die Korrektur von Fehlern, die Zusammenarbeit mit dem Creative Director und anderen Kollegen, die finale Präsentation. Es ist ein schrittweiser Lernprozess, in dem Sie erfahren, was funktioniert, was nicht und warum. Ein solches Handbuch eignet sich hervorragend für Ihre zukünftigen professionellen Projekte. Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen der Animation-, Buchillustrations- und Videospielindustrie und schaffen Sie Ihre einzigartigen Charaktere!
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