Kodėl mūsų mylimų knygų, animacinių filmų ir žaidimų personažai ilgai neišnyksta iš galvos po paskutinės scenos? Herojiškas pagrindinis veikėjas, baisus antagonistė, juokingas pagalbininkas - visi jie buvo sukurti dizainerių, turinčių ypatingų įgūdžių. Ši knyga suteiks jums visapusišką įrankių rinkinį personažams...
kurti vaizdo žaidimams, animacijai ir knygų iliustracijoms. Ji parašyta profesionalų iš pramonės ir apima viską, ko reikia sėkmingiems įvaizdžiams kurti.
Kaip pavyzdinis darbo atvejis, trys menininkai gauna užduotį sukurti tą patį personažą ir kuria jį skirtingoms platformoms. Knyga suteikia galimybę pamatyti visus procesus: darbas su briedu, atsiliepimų analizė, klaidų taisymas, bendravimas su kūrybiniu direktoriumi ir kitais kolegomis, galutinė prezentacija. Tai žingsnis po žingsnio mokymosi procesas, kurio metu sužinosite, kas veikia, kas neveikia ir kodėl.
Tokie vadovai puikiai tiks jūsų būsimuose profesionaliuose projektuose. Pasižvalgykite už animacijos, knygų iliustracijos ir vaizdo žaidimų pramonės užkulisių ir kurkite savo unikalius personažus!
Autorius: Kennet Anderson, Devon Kedi-Li, Sesil Karre, Holli Mengert
Leidykla: AST
Serija: Mokomės piešti kompiuteryje ir planšetėje
Amžiaus ribos: 12+
Išleidimo metai: 2021
ISBN: 9785041134730
Puslapių skaičius: 304
Dydis: 289x216x22 mm
Viršelio tipas: Hard
Svoris: 1352 g
ID: 745694