Miks meie lemmikraamatute, multikate ja mängude tegelased ei kao pärast lõppstseeni pikka aega peast? Kangelaslik peategelane, hirmuäratav kurikael, naljakas abiline - kõik need on loodud disainerite poolt, kellel on erilised oskused. See raamat annab teile kõikide tööriistade kogumi karakterite loomiseks...
videomängude, animatsiooni ja raamatute illustreerimise jaoks. Selle on kirjutanud tööstuse professionaalid ja see sisaldab kõike, mis on vajalik eduka kuvandi loomiseks.
Näidisena saavad kolm kunstnikku arendada ühte ja sama karakterit ning luua selle erinevatele platvormidele. Raamat võimaldab näha kõiki protsesse: töö briefiga, tagasiside analüüs, vigade parandamine, koostöö loomingulise juhi ja teiste kolleegidega, ning lõppesitlus. See on samm-sammult õppimisprotsess, mille käigus saate teada, mis töötab, mis mitte ja miks.
Selline juhend sobib suurepäraselt teie tulevaste professionaalsete projektide jaoks. Heitke pilk animatsiooni, raamatute illustreerimise ja videomängude tööstuse telgitagustesse ning looge oma ainulaadsed tegelased!
Autor: Кеннет Андерсон, Девон Кэди-Ли, Сесиль Карре, Холли Менгерт
Väljaandja: AST
Seeria: Õppime joonistama arvutis ja tahvelarvutil
Vanusepiirangud: 12+
avaldamise aasta: 2021
ISBN: 9785041134730
lehekülgede arv: 304
Suurus: 289x216x22 mm
Kaanetüüp: Hard
Kaal: 1352 g
ID: 745694