Python lernen. Programmierung von Spielen, Datenvisualisierung, Webanwendungen
Vergriffen
"Python lernen" ist das beliebteste Lehrbuch zur Programmiersprache Python weltweit. Sie werden nicht nur in der Lage sein, es schnell zu erlernen, sondern auch lernen, Programme zu schreiben, Fehler zu beheben und funktionierende Anwendungen zu erstellen. Im ersten Teil des Buches...
lernen Sie die grundlegenden Konzepte der Programmierung kennen, wie Variablen, Listen, Klassen und Schleifen, und einfache Übungen gewöhnen Sie an die Muster des sauberen Codes. Sie erfahren, wie man Programme interaktiv gestaltet und wie man den Code testet, bevor man ihn zum Projekt hinzufügt. Im zweiten Teil wenden Sie das neu erlernte Wissen praktisch an und erstellen drei Projekte: ein Arcade-Spiel im Stil von Space Invaders, eine Datenvisualisierung mit hilfreichen Python-Bibliotheken und eine einfache Webanwendung, die schnell online bereitgestellt werden kann.
Beim Arbeiten mit dem Buch lernen Sie: - Leistungsstarke Bibliotheken und Tools von Python zu nutzen: Pygame, Matplotlib, Plotly und Django - 2D-Spiele unterschiedlicher Komplexität zu erstellen, die über Tastatur und Maus gesteuert werden können - Interaktive Datenvisualisierungen zu erstellen - Webanwendungen zu entwickeln, zu konfigurieren und bereitzustellen - Mit Bugs und Fehlern umzugehen Die neue Ausgabe wurde sorgfältig überarbeitet und spiegelt die neuesten Entwicklungen in der Programmierpraxis mit Python wider. Der erste Teil des Buches wurde um neue Informationen über f-Strings, Konstanten und Datenmanagement ergänzt. Im zweiten Teil wurde der Code der Projekte aktualisiert. Die Struktur der Projekte und der Code sind nun klarer und verständlicher, und sie nutzen die volle Leistung beliebter Bibliotheken und Tools wie Plotly und Django. (Eine vollständige Liste der Aktualisierungen finden Sie im Vorwort.) Wenn Sie darüber nachdenken, "Sollte ich mit dem Programmieren anfangen?", dann ist dieses Buch der perfekte Einstieg. Warten Sie nicht länger! Lass uns loslegen!
"Python lernen" ist das beliebteste Lehrbuch zur Programmiersprache Python weltweit. Sie werden nicht nur in der Lage sein, es schnell zu erlernen, sondern auch lernen, Programme zu schreiben, Fehler zu beheben und funktionierende Anwendungen zu erstellen. Im ersten Teil des Buches lernen Sie die grundlegenden Konzepte der Programmierung kennen, wie Variablen, Listen, Klassen und Schleifen, und einfache Übungen gewöhnen Sie an die Muster des sauberen Codes. Sie erfahren, wie man Programme interaktiv gestaltet und wie man den Code testet, bevor man ihn zum Projekt hinzufügt. Im zweiten Teil wenden Sie das neu erlernte Wissen praktisch an und erstellen drei Projekte: ein Arcade-Spiel im Stil von Space Invaders, eine Datenvisualisierung mit hilfreichen Python-Bibliotheken und eine einfache Webanwendung, die schnell online bereitgestellt werden kann.
Beim Arbeiten mit dem Buch lernen Sie: - Leistungsstarke Bibliotheken und Tools von Python zu nutzen: Pygame, Matplotlib, Plotly und Django - 2D-Spiele unterschiedlicher Komplexität zu erstellen, die über Tastatur und Maus gesteuert werden können - Interaktive Datenvisualisierungen zu erstellen - Webanwendungen zu entwickeln, zu konfigurieren und bereitzustellen - Mit Bugs und Fehlern umzugehen Die neue Ausgabe wurde sorgfältig überarbeitet und spiegelt die neuesten Entwicklungen in der Programmierpraxis mit Python wider. Der erste Teil des Buches wurde um neue Informationen über f-Strings, Konstanten und Datenmanagement ergänzt. Im zweiten Teil wurde der Code der Projekte aktualisiert. Die Struktur der Projekte und der Code sind nun klarer und verständlicher, und sie nutzen die volle Leistung beliebter Bibliotheken und Tools wie Plotly und Django. (Eine vollständige Liste der Aktualisierungen finden Sie im Vorwort.) Wenn Sie darüber nachdenken, "Sollte ich mit dem Programmieren anfangen?", dann ist dieses Buch der perfekte Einstieg. Warten Sie nicht länger! Lass uns loslegen!
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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