Mokomės Python. Žaidimų programavimas, duomenų vizualizacija, žiniatinklio programos
Nėra sandėlyje
"Mokomės Python" - tai populiariausias pasaulyje vadovas Python kalba. Jūs ne tik greitai jį išmoksite, bet ir sužinosite, kaip rašyti programas, taisyti klaidas ir kurti veikiančias programas. Pirmoje knygos dalyje susipažinsite su pagrindinėmis programavimo sąvokomis, tokiomis kaip kintamieji, sąrašai, klasės ir...
ciklai, o paprasti pratimai padės jums priprasti prie švaraus kodo šablonų. Sužinosite, kaip padaryti programas interaktyvias ir kaip išbandyti kodą, prieš pridėdami jį prie projekto. Antroje dalyje pritaikysite naujas žinias praktikoje ir sukursite tris projektus: arkadinį žaidimą pagal Space Invaders stilių, duomenų vizualizaciją su patogiomis Python bibliotekomis ir paprastą žiniatinklio programą, kurią galima greitai išdėstyti internete.
Dirbdami su knyga, išmoksite: - Naudotis galingomis Python bibliotekomis ir įrankiais: Pygame, Matplotlib, Plotly ir Django - Kurti 2D žaidimus įvairaus sudėtingumo, kuriais galima valdyti su klaviatura ir pele - Kurti interaktyvią duomenų vizualizaciją - Vystyti, konfigūruoti ir diegti žiniatinklio programas - Susidoroti su klaidomis ir bugais Naujas leidimas buvo kruopščiai perdirbtas ir atspindi naujausias Python programavimo praktikas. Pirmoje knygos dalyje buvo papildyta nauja informacija apie f-strings, konstantas ir duomenų valdymą. Antroje dalyje buvo atnaujintas projektų kodas. Projektų struktūra ir kodas tapo švaresni ir aiškesni, dabar jie pasinaudoja visomis populiarių bibliotekų ir įrankių galia, tokių kaip Plotly ir Django. (Pilnas atnaujinimų sąrašas pateiktas įžangoje.) Jei galvojate "Ar neapsvarstyti man programavimo?", tai ši knyga - ideali pradžia. Jums daugiau nereikia laukti! Pirmyn!
"Mokomės Python" - tai populiariausias pasaulyje vadovas Python kalba. Jūs ne tik greitai jį išmoksite, bet ir sužinosite, kaip rašyti programas, taisyti klaidas ir kurti veikiančias programas. Pirmoje knygos dalyje susipažinsite su pagrindinėmis programavimo sąvokomis, tokiomis kaip kintamieji, sąrašai, klasės ir ciklai, o paprasti pratimai padės jums priprasti prie švaraus kodo šablonų. Sužinosite, kaip padaryti programas interaktyvias ir kaip išbandyti kodą, prieš pridėdami jį prie projekto. Antroje dalyje pritaikysite naujas žinias praktikoje ir sukursite tris projektus: arkadinį žaidimą pagal Space Invaders stilių, duomenų vizualizaciją su patogiomis Python bibliotekomis ir paprastą žiniatinklio programą, kurią galima greitai išdėstyti internete.
Dirbdami su knyga, išmoksite: - Naudotis galingomis Python bibliotekomis ir įrankiais: Pygame, Matplotlib, Plotly ir Django - Kurti 2D žaidimus įvairaus sudėtingumo, kuriais galima valdyti su klaviatura ir pele - Kurti interaktyvią duomenų vizualizaciją - Vystyti, konfigūruoti ir diegti žiniatinklio programas - Susidoroti su klaidomis ir bugais Naujas leidimas buvo kruopščiai perdirbtas ir atspindi naujausias Python programavimo praktikas. Pirmoje knygos dalyje buvo papildyta nauja informacija apie f-strings, konstantas ir duomenų valdymą. Antroje dalyje buvo atnaujintas projektų kodas. Projektų struktūra ir kodas tapo švaresni ir aiškesni, dabar jie pasinaudoja visomis populiarių bibliotekų ir įrankių galia, tokių kaip Plotly ir Django. (Pilnas atnaujinimų sąrašas pateiktas įžangoje.) Jei galvojate "Ar neapsvarstyti man programavimo?", tai ši knyga - ideali pradžia. Jums daugiau nereikia laukti! Pirmyn!
Pirmieji sužinokite apie mūsų taikomas nuolaidas, pasiūlymus ir naujus produktus!
Check icon
Jūs pridėjote į savo krepšelį
Check icon
Įtraukėte į mėgstamiausius
Išparduota
Šiuo metu nėra sandėlyje
Yra sandėlyje
Turima sandėlyje Rygoje. Tikslų pristatymo laiką nurodys operatorius po užsakymo patvirtinimo.
Užsisakyti
Prekė tiekiami tiesiogiai iš leidyklos. Užsakymo įvykdymo terminas – iki 14 dienų, tikslią pristatymo datą gausite iš operatoriaus po užsakymo patvirtinimo.