"Õpime Pythonit" - see on maailma kõige populaarsem juhend Python keele kohta. Te saate mitte ainult maksimaalselt kiiresti seda selgeks õppida, vaid ka programme kirjutama, vigu eemaldama ja töötavaid rakendusi looma.
Raamatu esimeses osas tutvute programmeerimise põhikontseptsioonidega, nagu muutujad, loendid, klassid...
ja tsüklid, ning lihtsad harjutused harjutavad teid puhta koodi mallide järgi. Te saate teada, kuidas teha programme interaktiivseks ja kuidas katsetada koodi, enne kui projekti lisate. Raamatu teises osas rakendate uusi teadmisi praktikas ja loote kolm projekti: arkadia mäng stiilis Space Invaders, andmete visualiseerimise mugavate Pythoniteegidega ja lihtsa veebirakenduse, mida saa kiiresti veebis käivitada.
Raamatuga töötades õpite:
- Kasutama tugevaid Pythoniteeke ja tööriistu: Pygame, Matplotlib, Plotly ja Django
- Loome 2D mänge erineva keerukusega, mida saab juhtida klaviatuuri ja hiirega
- Looma interaktiivset andmete visualiseerimist
- Arendama, seadistama ja käitama veebirakendusi
- Tegema kindlasti vigade ja probleemide lahendamisel
Uus väljaanne on hoolikalt ümber töötatud ja kajastab uusimaid edusamme Python programmeerimise praktikas. Raamatu esimeses osas on lisatud teavet f-stringide, konstantside ja andmete haldamise kohta. Raamatu teises osas on projekte koodi uuendatud. Projektide struktuur ja kood on nüüd puhtamad ja arusaadavamad ning kasutavad kogu teet märkimisväärseid teeke ja tööriistu, nagu Plotly ja Django. (Täieliku uuenduste nimekirja leiad eesoses.)
Kui mõtlete "Kas ma peaksin programmeerimisega tegelema?", siis see raamat on ideaalne algus. Ärge oodake enam! Alustame!
Autor: Эрик Мэтиз
Väljaandja: piter
Seeria: Programmeerija raamatukogu
Vanusepiirangud: 16+
avaldamise aasta: 2024
ISBN: 9785446115280
lehekülgede arv: 512
Suurus: 240x170x25 mm
Kaanetüüp: Soft
Kaal: 674 g
ID: 726814