Uczymy się Pythona. Programowanie gier, wizualizacja danych, aplikacje internetowe
"Uczymy się Pythona" to najbardziej popularny podręcznik na świecie dotyczący języka Python. Nie tylko szybko go opanujesz, ale także nauczysz się pisać programy, usuwać błędy i tworzyć działające aplikacje.
W pierwszej części książki zapoznasz się z podstawowymi koncepcjami programowania, takimi jak... zmienne, listy, klasy i pętle, a proste ćwiczenia przyzwyczają cię do wzorców czystego kodu. Dowiesz się, jak uczynić programy interaktywnymi i jak przetestować kod, zanim dodasz go do projektu. W drugiej części zastosujesz nową wiedzę w praktyce i stworzysz trzy projekty: grę arcade w stylu Space Invaders, wizualizację danych z użyciem wygodnych bibliotek Pythona oraz prostą aplikację internetową, którą można szybko wdrożyć online.
Pracując z książką, nauczysz się:
- Używać potężnych bibliotek i narzędzi Pythona: Pygame, Matplotlib, Plotly i Django
- Tworzyć gry 2D o różnym poziomie trudności, którymi można sterować za pomocą klawiatury i myszy
- Tworzyć interaktywną wizualizację danych
- Tworzyć, konfigurować i wdrażać aplikacje internetowe
- Radzić sobie z bugami i błędami
Nowe wydanie zostało starannie przetworzone i odzwierciedla najnowsze osiągnięcia w praktykach programowania w Pythonie. Pierwsza część książki została uzupełniona o nowe informacje dotyczące f-łańcuchów, stałych i zarządzania danymi. W drugiej części zaktualizowano kod projektów. Struktura projektów i kod stały się bardziej czyste i zrozumiałe, teraz wykorzystują pełnię mocy popularnych bibliotek i narzędzi, takich jak Plotly i Django. (Pełną listę aktualizacji można znaleźć w przedmowie.)
Jeśli myślisz "Czy nie zająć się programowaniem?", to ta książka jest idealnym początkiem. Nie czekaj dłużej! Ruszamy!
W pierwszej części książki zapoznasz się z podstawowymi koncepcjami programowania, takimi jak... zmienne, listy, klasy i pętle, a proste ćwiczenia przyzwyczają cię do wzorców czystego kodu. Dowiesz się, jak uczynić programy interaktywnymi i jak przetestować kod, zanim dodasz go do projektu. W drugiej części zastosujesz nową wiedzę w praktyce i stworzysz trzy projekty: grę arcade w stylu Space Invaders, wizualizację danych z użyciem wygodnych bibliotek Pythona oraz prostą aplikację internetową, którą można szybko wdrożyć online.
Pracując z książką, nauczysz się:
- Używać potężnych bibliotek i narzędzi Pythona: Pygame, Matplotlib, Plotly i Django
- Tworzyć gry 2D o różnym poziomie trudności, którymi można sterować za pomocą klawiatury i myszy
- Tworzyć interaktywną wizualizację danych
- Tworzyć, konfigurować i wdrażać aplikacje internetowe
- Radzić sobie z bugami i błędami
Nowe wydanie zostało starannie przetworzone i odzwierciedla najnowsze osiągnięcia w praktykach programowania w Pythonie. Pierwsza część książki została uzupełniona o nowe informacje dotyczące f-łańcuchów, stałych i zarządzania danymi. W drugiej części zaktualizowano kod projektów. Struktura projektów i kod stały się bardziej czyste i zrozumiałe, teraz wykorzystują pełnię mocy popularnych bibliotek i narzędzi, takich jak Plotly i Django. (Pełną listę aktualizacji można znaleźć w przedmowie.)
Jeśli myślisz "Czy nie zająć się programowaniem?", to ta książka jest idealnym początkiem. Nie czekaj dłużej! Ruszamy!
Autor: Эрик Мэтиз
Wydawnictwo: piter
Seria: Biblioteka programisty
Ograniczenia wiekowe: 16+
Rok wydania: 2024
ISBN: 9785446115280
Liczba stron: 512
Rozmiar: 240x170x25 mm
Typ osłony: Soft
Waga: 674 g
ID: 726814
Wyprzedane
€ 15.39
Wyprzedane
€ 15.39