Brettspiel "Blut auf dem Uhrturm"
Vor langer Zeit, in der schlafenden Stadt Wranjski Les, während eines teuflischen Gewitters, hallte um Mitternacht ein schrecklicher Schrei von den mit Efeu bewachsenen Steinen in den verwinkelten Gassen wider.
Ängstliche Bürger eilen auf den Marktplatz, um herauszufinden, was geschehen ist, und sehen, dass der örtliche Geschichtenerzähler ermordet wurde:
seine Leiche wurde von den Zeigern der Uhr durchbohrt, und das Blut tropft auf die Kopfsteinpflaster, mit denen der Platz gepflastert ist.
Neugier verwandelt sich sofort in Angst: Allen wird klar, dass ein Dämon in der Stadt umhergeht, der nachts tötet und tagsüber menschliche Gestalt annimmt.
Jeder Bürger kennt einen Teil der Wahrheit, aber der Dämon und seine bösartigen Handlanger verbreiten Lügen, verwirren die Spuren und säen Misstrauen über die Identität des Bösewichts. Können die guten Bürger rechtzeitig alle Puzzlestücke zusammensetzen? Oder wird das Böse die einst friedliche Stadt erobern?
Spielbeschreibung:
«Blut auf dem Uhrturm» — ein soziales Spiel über Bluff, Deduktion und Intrigen für große Gruppen. Die Spieler teilen sich in die Kräfte von Gut und Böse, und jeder erhält eine einzigartige Rolle mit eigenen Fähigkeiten und geheimen Zielen.
Tagsüber diskutieren die Bewohner Verdachtsmomente und entscheiden, wen sie hinrichten wollen. Nachts kommen die Rollen ins Spiel: der Dämon tötet, die Handlanger säen Chaos, und die Helden versuchen, die Stadt zu retten.
Das Hauptmerkmal des Spiels ist — niemand wird vollständig ausgeschlossen. Selbst wenn ein Charakter stirbt, nimmt der Spieler weiterhin an den Diskussionen teil, entwickelt Theorien und beeinflusst den Ausgang der Partie.
Genres des Spiels "Blut auf dem Uhrturm":
Soziale Deduktion (Social Deduction)
Die Spieler versuchen herauszufinden, wer die Wahrheit sagt und wer lügt; sie decken versteckte Rollen und Motive auf.
Bluff (Bluffing)
Viele Rollen erfordern überzeugendes Lügen, das Verstecken der eigenen Identität oder das Irreführen anderer.
Psychologisches Spiel / Partyspiel
Das Spiel basiert auf Kommunikation, Druck, Emotionen, Verhandlungen und Interaktion zwischen den Spielern.
Spiele mit einem Erzähler (Storyteller-driven game)
Das Besondere an der Serie ist das Vorhandensein eines Geschichtenerzählers (Storyteller), der die Ereignisse kontrolliert, das Spiel balanciert und die Atmosphäre schafft.
Spiel mit versteckten Rollen (Hidden Roles)
Niemand weiß, welche Rollen die anderen Spieler erhalten haben, was die Grundlage der Mechanik bildet.
Team-basiertes asymmetrisches Spiel (Team-based asymmetric)
Gut und Böse spielen mit unterschiedlichen Strategien, die Rollen bringen einzigartige Fähigkeiten mit sich.
Schlüsselmerkmale:
- Einzigartige Rollen mit verschiedenen Fähigkeiten
- Starke soziale Dynamik: Verhandlungen, Logik, Intrigen
- Der Erzähler steuert die Atmosphäre, unterstützt das Spiel und gibt den Takt vor
- Verstorbene Spieler spielen weiterhin mit
- Jede Partie ist eine neue Geschichte, neue Verdachtsmomente und unerwartete Wendungen
Komplettierung:
- Grimorium (2 Teile)
- Ständer für das Grimorium (2 Teile)
- Spielbrett der Stadt
- Kunststoffhüllen
- Beutel
- Vorbereitungsblatt
- Memo für Reisende
- 103 Rollenmarker
- 18+ Savannenmarker
- 25+ Nachtmarker
- 4 Informationsmarker
- 20 Lebensmarker
- 18+ Stimmmarker
- 120 Marken
- 3 Nachtblätter
- 60 Rollenblätter
- 2 Metallklammern
- 4 Rollenhandbücher
- 4 Sets von Kästchen
- Spielregeln
Spieldauer: von 30 bis 120 Minuten
Anzahl der Spieler: von 5 bis 20 + 1 Geschichtenerzähler