Lauamäng "Veri kellatornis"
Ammust ajast, uinuvasse Vraniski metsa, toimus kohutav äike keset ööd, mil hirmuäratav karje kajas kaetud viinapuudega kivide vahel käänulistel tänavatel.
Hirmunud linnaelanikud kiirustavad linnaväljakule, et teada saada, mis juhtus, ja näevad, et kohalike jutustaja on tapetud:
tema keha on läbistatud kellanäpu poolt ning veri tilgub sillutuskividele, millega väljak on kaetud.
Uudishimu vahetub kohe hirmuga: kõigile on selge, et linnas liigub vaba deemon, kes öösiti tapab ja päeval inimsarnast kuju omab.
Iga linnaelanik teab osa tõde, kuid deemon ja tema kurjad käsilased levitavad vale, segades jälgi ja külvates kahtlusi kurjategija isikus. Kas head linnaelanikud suudavad õigeaegselt kõik pusletükid kokku panna? Või haarab kurjus endise rahuliku linnakese?
Mängu kirjeldus:
«Veri kellatornis» — sotsiaalne mäng bluffimise, deduktsiooni ja intriigide jaoks suurele seltskonnale. Mängijad jagunevad hea ja kurja jõudude vahel, ning igaühel on ainulaadne roll koos oma võimete ja salajaste eesmärkidega.
Päeval arutavad elanikud kahtlusi ja otsustavad, keda hukata. Öösel astuvad rollid mängu: deemon tapab, käsilased külvavad kaost, ja kangelased püüavad linna päästa.
Mängu peamine joon — keegi ei kao täielikult välja. Isegi kui tegelane sureb, jätkab mängija aruteludes osalemist, versioonide kujundamist ja mängu tulemusele mõju avaldamist.
Mängu "Veri kellatornis" žanrid:
Sotsiaalne deduktsioon (Social Deduction)
Mängijad püüavad välja selgitada, kes ütleb tõtt ja kes valetab; paljastavad varjatud rolle ja motive.
Bluffimine (Bluffing)
Paljud rollid nõuavad veenvalt vale rääkimist, oma identiteedi varjamist või teiste eksitamist.
Psühholoogiline mäng / Seltskonnamäng
Mäng põhineb suhtlemisel, surve, emotsioonidel, läbirääkimistel ja mängijate vahelisel interaktsioonil.
Juhtiva rolliga mängud (Storyteller-driven game)
Seeria eripära on jutustaja (Storyteller), kes kontrollib sündmusi, tasakaalustab mängu ja loob atmosfääri.
Peidetud rollidega mäng (Hidden Roles)
Keegi ei tea, millised rollid on teised mängijad saanud, mis on mängimehaanika alus.
Meeskondlik asümmeetriline mäng (Team-based asymmetric)
Hea ja kuri mängivad erinevate strateegiatega, rollid omavad ainulaadseid võimeid.
Peamised omadused:
- Ainulaadsed rollid erinevate võimetega
- Tugev sotsiaalne dünaamika: läbirääkimised, loogika, intriigid
- Juhataja juhib atmosfääri, aitab mängu ja seondab tempo
- Surnud mängijad jätkavad mängimist
- Iga mäng on uus lugu, uued kahtlused ja ootamatud lahendused
Komplekteerimine:
- Grimuar (2 osa)
- Grimuaari alus (2 osa)
- Linna väljakute plaan
- Plastikkatted
- Kotike
- Ettevalmistuse leht
- Rännakute meelespea
- 103 rolli žetooni
- 18+ savanni žetooni
- 25+ öise žetooni
- 4 teabe žetooni
- 20 elu žetooni
- 18+ hääle žetooni
- 120 märki
- 3 öö lehte
- 60 rollide lehte
- 2 metallklambrit
- 4 rollide käsiraamatut
- 4 komplekti karpi
- Mängureeglid
Mängu kestus: 30 kuni 120 minutit
Mängijate arv: 5 kuni 20 + 1 jutustaja