Gra planszowa "Krew na Wieży Zegarowej"
Dawno temu w sennej miejscowości Wrancki Las podczas piekielnej burzy, równo o północy, przerażający krzyk odbił się echem od pokrytych bluszczem kamieni na krętych uliczkach.
Przestraszeni mieszkańcy spieszą na plac miejski, aby dowiedzieć się, co się stało, i widzą, że lokalny opowiadacz został zamordowany:
jego ciało przebita przez wskazówkę zegara, a krew kapie na brukowane kostki, którymi wybrukowany jest plac.
Ciekawość natychmiast przeradza się w strach: wszystkim staje się jasne, że w mieście swobodnie porusza się demon, który nocą zabija, a w ciągu dnia przyjmuje ludzką postać.
Każdy mieszkaniec zna część prawdy, ale demon i jego złowieszczy pomocnicy rozsiewają kłamstwa, myląc tropy i siejąc podejrzenia dotyczące tożsamości łotra. Czy dobrzy mieszkańcy zdołają na czas złożyć wszystkie kawałki układanki? A może zło przejmie niegdyś spokojne miasteczko?
Opis gry:
«Krew na Wieży Zegarowej» — gra społeczna oparta na blefie, dedukcji i intrygach dla dużej grupy graczy. Gracze dzielą się na siły Dobra i Zła, a każdy otrzymuje unikalną rolę z własnymi umiejętnościami i tajnymi celami.
W ciągu dnia mieszkańcy dyskutują nad podejrzeniami i postanawiają, kogo powiesić. Nocą role wkraczają do gry: demon zabija, pomocnicy sieją chaos, a bohaterowie próbują uratować miasto.
Główną cechą gry — nikt nie odpada całkowicie. Nawet jeśli postać ginie, gracz nadal uczestniczy w dyskusjach, tworzy hipotezy i wpływa na wynik rozgrywki.
Gatunki gry "Krew na Wieży Zegarowej":
Dedukcja społeczna (Social Deduction)
Gracze starają się ustalić, kto mówi prawdę, a kto kłamie; identyfikują ukryte role i motywy.
Blef (Bluffing)
Wiele ról wymaga przekonywującego kłamstwa, ukrywania swojej tożsamości lub wprowadzania w błąd innych.
Gra psychologiczna / gra towarzyska
Gra opiera się na komunikacji, presji, emocjach, negocjacjach i interakcji między graczami.
Gry z rolą narratora (Storyteller-driven game)
Charakterystyka serii — obecność narratora (Storyteller), który kontroluje wydarzenia, równoważy grę i tworzy atmosferę.
Gra z ukrytymi rolami (Hidden Roles)
Nikt nie wie, jakie role mają inni gracze, co stanowi podstawę mechaniki.
Asymetryczna gra zespołowa (Team-based asymmetric)
Dobro i Zło grają różnymi strategiami, a role mają unikalne zdolności.
Kluczowe cechy:
- Unikalne role z różnymi zdolnościami
- Silna dynamika społeczna: negocjacje, logika, intrygi
- Mistrz gry zarządza atmosferą, wspomaga grę i wyznacza tempo
- Zmarli gracze nadal biorą udział w grze
- Każda partia to nowa historia, nowe podejrzenia i niespodziewane zakończenia
Zawartość:
- Grimuar (2 części)
- Podstawka pod grimuar (2 części)
- Plansza placu miejskiego
- Plastikowe okładki
- Worek
- Arkusz przygotowania
- Notatka dla podróżników
- 103 żetony ról
- 18+ żetonów savan
- 25+ żetonów nocy
- 4 żetony informacji
- 20 żetonów życia
- 18+ żetonów głosów
- 120 znaczników
- 3 arkusze nocy
- 60 arkuszy ról
- 2 metalowe spinacze
- 4 poradniki ról
- 4 pudełka zestawów
- Zasady gry
Czas gry: od 30 do 120 minut
Liczba graczy: od 5 do 20 + 1 narrator