Stalo žaidimas "Kraujas ant Laikrodžio bokšto"
Seniai, miegamajame miestelyje Vransky Lese, per pragarišką audrą, vidurnaktį, baisus klyksmas aidėjo iš vijokliais apaugusių akmenų vingiuotose gatvelėse.
Išsigandę gyventojai skuba į miesto aikštę sužinoti, kas nutiko, ir mato, kad vietinis pasakotojas yra nužudytas:
jo kūną pradurė laikrodžio rodyklė, o kraujas laša ant akmenų, kuriais išklota aikštė.
Smalsumas tuoj pat pasikeičia baime: visiems darosi aišku, kad mieste laisvai vaikšto demonas, kuris naktimis žudo, o dieną prisiima žmogaus pavidalą.
Kiekvienas gyventojas žino dalį tiesos, bet demonas ir jo piktadariai išplatiną melą, painiodami pėdsakus ir sėdami įtarimus dėl žudiko tapatybės. Ar geri miestiečiai spės laiku surinkti visus galvosūkius? Arba blogis užvaldys kadaise taikų miestelį?
Žaidimo aprašymas:
«Kraujas ant Laikrodžio bokšto» — socialinis blefo, dedukcijos ir intrigos žaidimas dideliam kiekiui žmonių. Žaidėjai skirstomi į Gėrio ir Blogio jėgas, ir kiekvienas gauna unikalią rolę su savo sugebėjimais ir slaptais tikslais.
dieną gyventojai diskutuoja apie įtarimus ir nusprendžia, ką pakarti. Naktį vaidmenys įsijungia: demonas žudo, padėjėjai sėja chaosą, o herojai bando išgelbėti miestą.
Pagrindinė žaidimo savybė — niekas visiškai neiškrenta. Net jei personažas žūva, žaidėjas vis tiek dalyvauja diskusijose, formuoja versijas ir daro įtaką partijos rezultatui.
Žanrai žaidimo "Kraujas ant laikrodžio bokšto":
Socialinė dedukcija (Social Deduction)
Žaidėjai bando apskaičiuoti, kas sako tiesą, o kas meluoja; atskleidžia slapta rolę ir motyvus.
Blefas (Bluffing)
Daugelis rolės reikalauja įtikinamai meluoti, slėpti savo tapatybę arba klaidinti kitus.
Psychologinis žaidimas / vakarėlių žaidimas
Žaidimas remiasi komunikacija, spaudimu, emocijomis, derybomis ir sąveika tarp žaidėjų.
Žaidimai su pasakotoju (Storyteller-driven game)
Serijos bruožas — pasakotojas (Storyteller), kuris kontroliuoja įvykius, balansuoja žaidimą ir sukuria atmosferą.
Žaidimas su slaptais vaidmenimis (Hidden Roles)
Niekas nežino, kokias roles gavo kiti žaidėjai, kas yra mechanikos pagrindas.
Komandinė asimetrinė žaidimas (Team-based asymmetric)
Gėris ir Blogis žaidžia skirtingomis strategijomis, vaidmenys turi unikalias sugebėjimus.
Pagrindinės savybės:
- Unikalios roles su skirtingais sugebėjimais
- Galinga socialinė dinamika: derybos, logika, intrigos
- Vaidmenų valdytojas kontroliuoja atmosferą, padeda žaidimui ir nustato tempą
- Žuvę žaidėjai tęsia žaidimą
- Kiekviena partija — nauja istorija, nauji įtarimai ir netikėti sprendimai
Komplektacija:
- Grimuaras (2 dalys)
- Grimuarui skirtas stovas (2 dalys)
- Miesto aikštės lentelė
- Plastikiniai viršeliai
- Maišelis
- Paruošimo lapas
- Keliautojų atmintinė
- 103 rolės žetonai
- 18+ savanų žetonai
- 25+ nakties žetonai
- 4 informacijos žetonai
- 20 gyvybės žetonų
- 18+ balsų žetonai
- 120 ženklų
- 3 nakties lapai
- 60 rolės lapų
- 2 metaliniai spaustukai
- 4 rolės gidai
- 4 rinkinių dėžutės
- Žaidimo taisyklės
Žaidimo trukmė: nuo 30 iki 120 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 5 iki 20 + 1 pasakotojas