Interaktive Geschichten erstellen. Kreativer Prozess am Beispiel visueller Novellen in Spielen
Die Spieleindustrie beschäftigt sich aktiv mit dem Konzept der Interaktivität. Die Hauptmerkmale, die es von Film oder Literatur unterscheiden, sind die Mitgestaltung des Spielers an der Handlung und die Möglichkeit der Wahl sowie die Erfahrungen, die aus einem einzigartigen Durchspielen...
gewonnen werden.
Vor Ihnen liegt ein Buch, das erklärt, was interaktive Literatur ist, und Sie mit dem vollständigen und detaillierten Prozess ihrer Entwicklung am Beispiel visueller Novellen in Spielen vertraut macht. Sie erhalten ein Grundlagenwissen über die Prinzipien des Schreibens und des narrativen Designs, das nicht nur in der Spieleindustrie, sondern auch in anderen Bereichen, in denen Interaktivität und ein nicht-linearer Ansatz erforderlich sind, angewendet werden kann.
Erfahren Sie, wie Sie fesselnde interaktive Geschichten erstellen!
- Was ist die Bibel der Helden, wozu wird sie benötigt und wie entwickelt man sie? - Welche Settings gibt es und welches sollte man wählen? - Wie baut man einen Konflikt auf, der Spannung erzeugt? - Welche dramaturgischen Werkzeuge können in Spielen verwendet werden? - Wie erstellt man ein korrektes Briefing für Künstler und Komponisten? - Mit welchen Programmen und Plattformen arbeiten Drehbuchautoren?
Natalia Andrianova ist Dozentin für den Kurs über visuelle Novellen an der „Narratorika“ und für Spieleschreiben bei „Netologie“ und war viele Jahre lang Leiterin der narrativen Abteilung in Spielestudios. Autorin der Bücher „Wie man Geschichten erstellt. Grundlagen des Spieleschreibens und des narrativen Designs in 12 Schritten“ und „Wie Spiele entstehen. Grundlagen der Entwicklung für angehende Spieleentwickler“.
„Interaktive Geschichten sind ein sehr beliebtes Format. Aber es gibt unglaublich wenig Anleitungen zu ihrer Erstellung. Das Buch, das Sie in den Händen halten, ist ein detailliertes und nützliches Lehrbuch, dem die Branche der Videospielentwicklung so dringend bedarf. Es wird dringend empfohlen, es allen angehenden und fortgeschrittenen Spieleschreibern und narrativen Designern zu lesen.“ - Maria Kochakova, Gründerin und Direktorin der Schule für narrativen Design und Drehbuch Schreiben „Narratorika“
Die Spieleindustrie beschäftigt sich aktiv mit dem Konzept der Interaktivität. Die Hauptmerkmale, die es von Film oder Literatur unterscheiden, sind die Mitgestaltung des Spielers an der Handlung und die Möglichkeit der Wahl sowie die Erfahrungen, die aus einem einzigartigen Durchspielen gewonnen werden.
Vor Ihnen liegt ein Buch, das erklärt, was interaktive Literatur ist, und Sie mit dem vollständigen und detaillierten Prozess ihrer Entwicklung am Beispiel visueller Novellen in Spielen vertraut macht. Sie erhalten ein Grundlagenwissen über die Prinzipien des Schreibens und des narrativen Designs, das nicht nur in der Spieleindustrie, sondern auch in anderen Bereichen, in denen Interaktivität und ein nicht-linearer Ansatz erforderlich sind, angewendet werden kann.
Erfahren Sie, wie Sie fesselnde interaktive Geschichten erstellen!
- Was ist die Bibel der Helden, wozu wird sie benötigt und wie entwickelt man sie? - Welche Settings gibt es und welches sollte man wählen? - Wie baut man einen Konflikt auf, der Spannung erzeugt? - Welche dramaturgischen Werkzeuge können in Spielen verwendet werden? - Wie erstellt man ein korrektes Briefing für Künstler und Komponisten? - Mit welchen Programmen und Plattformen arbeiten Drehbuchautoren?
Natalia Andrianova ist Dozentin für den Kurs über visuelle Novellen an der „Narratorika“ und für Spieleschreiben bei „Netologie“ und war viele Jahre lang Leiterin der narrativen Abteilung in Spielestudios. Autorin der Bücher „Wie man Geschichten erstellt. Grundlagen des Spieleschreibens und des narrativen Designs in 12 Schritten“ und „Wie Spiele entstehen. Grundlagen der Entwicklung für angehende Spieleentwickler“.
„Interaktive Geschichten sind ein sehr beliebtes Format. Aber es gibt unglaublich wenig Anleitungen zu ihrer Erstellung. Das Buch, das Sie in den Händen halten, ist ein detailliertes und nützliches Lehrbuch, dem die Branche der Videospielentwicklung so dringend bedarf. Es wird dringend empfohlen, es allen angehenden und fortgeschrittenen Spieleschreibern und narrativen Designern zu lesen.“ - Maria Kochakova, Gründerin und Direktorin der Schule für narrativen Design und Drehbuch Schreiben „Narratorika“
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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