Veidojam interaktīvas stāstus. Radošais process vizuālo romānu piemēra spēlēs
Spēļu industrija aktīvi strādā ar interaktivitātes jēdzienu. Galvenās tās iezīmes, kuras nav kino vai literatūrā, ir spēlētāja līdzdalība sižeta veidošanā un izvēles iespēja, kā arī pieredze, ko iegūst no unikālas spēles iziešanas.
Jums priekšā ir grāmata, kas pastāstīs, kas ir interaktīvā...
literatūra, un iepazīstinās ar pilnu un detalizētu tās izstrādes procesu vizuālo romānu piemēra spēlēs. Jūs iegūsiet zināšanu pamatus par scenāriju rakstīšanas un naratīvā dizaina pamatiem, ko var pielietot ne tikai spēļu industrijā, bet arī citās jomās, kur nepieciešama interaktivitāte un ne-lineārs pieejas.
Uzziniet, kā veidot aizraujošas interaktīvas stāstus!
- Kas ir varoņu bībele, kāpēc tā ir nepieciešama un kā to izstrādāt? - Kādi ir iestatījumi un ko labāk izvēlēties? - Kā izveidot konfliktu, kas turēs spriedzē? - Kādi scenāriju rīki var tikt izmantoti spēlēs? - Kā pareizi sastādīt tehniskās specifikācijas māksliniekiem un komponistiem? - Ar kādām programmām un platformām strādā scenāristi?
Natalija Andrianova - pasniedzēja kursā par vizuālajiem romāniem "Naratorikā" un par spēļu scenāristiku "Netoloģijā", daudzus gadus bija naratīvā departamenta vadītāja spēļu studijās. Grāmatu autore "Kā veidot stāstus. Spēļu scenāriju un naratīvā dizaina pamati 12 soļos" un "Kā tiek veidotas spēles. Izstrādes pamati iesācējiem spēļu veidotājiem".
"Interaktīvie stāsti ir ļoti populārs formāts. Bet rokasgrāmatu to izveidošanai ir nepiedienīgi maz. Grāmata, ko turat rokās, ir detalizēts un noderīgs mācību līdzeklis, kāda tik ļoti trūka videospēļu izstrādes industrijā. Stingri ieteikts izlasīt visiem sākotnējiem un turpinājošajiem spēļu scenāristiem un naratīvajiem dizaineriem". - Marija Kočakova, naratīvā dizaina un scenāristikas skolas "Naratorika" dibinātāja un direktore
Sērija: Krievijas datoru bestselleris. Spēļu dizains
Vecuma ierobežojumi: 12+
Izdošanas gads: 2024
ISBN: 9785041659417
Lappušu skaits: 272
Izmērs: 243x170x19 mm
Vāka tips: ciets vāks
Svars: 573 g
ID: 1664246
Spēļu industrija aktīvi strādā ar interaktivitātes jēdzienu. Galvenās tās iezīmes, kuras nav kino vai literatūrā, ir spēlētāja līdzdalība sižeta veidošanā un izvēles iespēja, kā arī pieredze, ko iegūst no unikālas spēles iziešanas.
Jums priekšā ir grāmata, kas pastāstīs, kas ir interaktīvā literatūra, un iepazīstinās ar pilnu un detalizētu tās izstrādes procesu vizuālo romānu piemēra spēlēs. Jūs iegūsiet zināšanu pamatus par scenāriju rakstīšanas un naratīvā dizaina pamatiem, ko var pielietot ne tikai spēļu industrijā, bet arī citās jomās, kur nepieciešama interaktivitāte un ne-lineārs pieejas.
Uzziniet, kā veidot aizraujošas interaktīvas stāstus!
- Kas ir varoņu bībele, kāpēc tā ir nepieciešama un kā to izstrādāt? - Kādi ir iestatījumi un ko labāk izvēlēties? - Kā izveidot konfliktu, kas turēs spriedzē? - Kādi scenāriju rīki var tikt izmantoti spēlēs? - Kā pareizi sastādīt tehniskās specifikācijas māksliniekiem un komponistiem? - Ar kādām programmām un platformām strādā scenāristi?
Natalija Andrianova - pasniedzēja kursā par vizuālajiem romāniem "Naratorikā" un par spēļu scenāristiku "Netoloģijā", daudzus gadus bija naratīvā departamenta vadītāja spēļu studijās. Grāmatu autore "Kā veidot stāstus. Spēļu scenāriju un naratīvā dizaina pamati 12 soļos" un "Kā tiek veidotas spēles. Izstrādes pamati iesācējiem spēļu veidotājiem".
"Interaktīvie stāsti ir ļoti populārs formāts. Bet rokasgrāmatu to izveidošanai ir nepiedienīgi maz. Grāmata, ko turat rokās, ir detalizēts un noderīgs mācību līdzeklis, kāda tik ļoti trūka videospēļu izstrādes industrijā. Stingri ieteikts izlasīt visiem sākotnējiem un turpinājošajiem spēļu scenāristiem un naratīvajiem dizaineriem". - Marija Kočakova, naratīvā dizaina un scenāristikas skolas "Naratorika" dibinātāja un direktore
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.
Nav tirāžas
Diemžēl grāmatas tirāža ir beigusies, pašlaik tā nav pieejama pasūtīšanai.