Tworzymy interaktywne historie. Proces twórczy na przykładzie wizualnych powieści w grach
Przemysł gier aktywnie pracuje z pojęciem interaktywności. Główne cechy, które nie występują w filmie czy literaturze, to współudział gracza w tworzeniu fabuły oraz możliwość wyboru, a także doświadczenie, jakie można zdobyć dzięki unikalnemu przejściu gry.
Przed tobą książka, która opowie, czym...
jest literatura interaktywna, i zapozna cię z pełnym i szczegółowym procesem jej tworzenia na przykładzie wizualnych powieści w grach. Otrzymasz podstawową wiedzę na temat podstaw scenariopisarstwa i projektowania narracji, którą można stosować nie tylko w przemyśle gier, ale także w innych dziedzinach, w których wymagana jest interaktywność i nieliniowe podejście.
Dowiedz się, jak tworzyć fascynujące interaktywne historie!
- Czym jest biblia bohaterów, po co jest potrzebna i jak ją opracować? - Jakie istnieją ustawienia i co jest lepsze do wyboru? - Jak zbudować konflikt, który będzie trzymał w napięciu? - Jakie narzędzia scenariuszowe można wykorzystać w grach? - Jak poprawnie sporządzać specyfikacje dla artystów i kompozytorów? - Z jakimi programami i platformami pracują scenarzyści?
Natalia Andrianova - nauczycielka kursu o wizualnych powieściach w "Narratyce" oraz o scenariopisarstwie w "Netologii", przez wiele lat była kierownikiem działu narracji w studiach gier. Autorka książek "Jak tworzyć historie. Podstawy scenariopisarstwa gier i projektowania narracji w 12 krokach" oraz "Jak powstają gry. Podstawy rozwoju dla początkujących twórców gier".
"Interaktywne historie to bardzo popularny format. Ale poradników dotyczących ich tworzenia jest skandalicznie mało. Książka, którą trzymasz w rękach, to szczegółowy i użyteczny podręcznik, którego tak brakowało w przemyśle tworzenia gier wideo. Zdecydowanie polecane do przeczytania wszystkim początkującym i rozwijającym się scenarzystom gier oraz projektantom narracji". - Maria Kočakova, założycielka i dyrektorka szkoły projektowania narracji i scenariopisarstwa "Narratyka"
Seria: Rosyjski komputerowy bestseller. Game design
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2024
ISBN: 9785041659417
Liczba stron: 272
Rozmiar: 243x170x19 mm
Typ osłony:
Hard
Waga: 573 g
ID: 1664246
Przemysł gier aktywnie pracuje z pojęciem interaktywności. Główne cechy, które nie występują w filmie czy literaturze, to współudział gracza w tworzeniu fabuły oraz możliwość wyboru, a także doświadczenie, jakie można zdobyć dzięki unikalnemu przejściu gry.
Przed tobą książka, która opowie, czym jest literatura interaktywna, i zapozna cię z pełnym i szczegółowym procesem jej tworzenia na przykładzie wizualnych powieści w grach. Otrzymasz podstawową wiedzę na temat podstaw scenariopisarstwa i projektowania narracji, którą można stosować nie tylko w przemyśle gier, ale także w innych dziedzinach, w których wymagana jest interaktywność i nieliniowe podejście.
Dowiedz się, jak tworzyć fascynujące interaktywne historie!
- Czym jest biblia bohaterów, po co jest potrzebna i jak ją opracować? - Jakie istnieją ustawienia i co jest lepsze do wyboru? - Jak zbudować konflikt, który będzie trzymał w napięciu? - Jakie narzędzia scenariuszowe można wykorzystać w grach? - Jak poprawnie sporządzać specyfikacje dla artystów i kompozytorów? - Z jakimi programami i platformami pracują scenarzyści?
Natalia Andrianova - nauczycielka kursu o wizualnych powieściach w "Narratyce" oraz o scenariopisarstwie w "Netologii", przez wiele lat była kierownikiem działu narracji w studiach gier. Autorka książek "Jak tworzyć historie. Podstawy scenariopisarstwa gier i projektowania narracji w 12 krokach" oraz "Jak powstają gry. Podstawy rozwoju dla początkujących twórców gier".
"Interaktywne historie to bardzo popularny format. Ale poradników dotyczących ich tworzenia jest skandalicznie mało. Książka, którą trzymasz w rękach, to szczegółowy i użyteczny podręcznik, którego tak brakowało w przemyśle tworzenia gier wideo. Zdecydowanie polecane do przeczytania wszystkim początkującym i rozwijającym się scenarzystom gier oraz projektantom narracji". - Maria Kočakova, założycielka i dyrektorka szkoły projektowania narracji i scenariopisarstwa "Narratyka"
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.