Was ist SPIELDESIGN? Es ist nicht Code, Grafik oder Sound. Es ist nicht die Erstellung von Charakteren oder das Ausmalen des Spielfeldes. Spieldesign ist ein Simulator für Träume, ein Regelwerk, das das Spiel zum Leben erweckt.
Wie erstellt man ein Spiel,...
das geliebt wird und von dem man nicht loskommen kann? Der berühmte Spieldesigner Tynan Sylvester erklärt an Beispielen aus den bekanntesten Spielen, wie man Emotionen und Eindrücke, Spielmechanik und Spieleranreize miteinander verbindet. Lernen Sie die Designprinzipien kennen, die führende Studios der Welt verwenden!- Erstellen Sie eine Spielmechanik, die Emotionen hervorruft und Abwechslung bietet.- Erfahren Sie, wie man Handlung und Interaktivität vereint.- Verwenden Sie Interaktionen, die die Spieler dazu bringen, „in die Köpfe“ der anderen einzudringen.- Binden Sie die Spieler durch Belohnungen ins Geschehen ein.- Planen, testen und analysieren Sie das Spieldesign schrittweise und versuchen Sie nicht, alles im Voraus zu lösen.- Erfahren Sie, wie die Positionierung des Spiels auf dem Markt das Spieldesign beeinflusst.
Tynan Sylvester beschäftigt sich seit über 15 Jahren mit Spieldesign. In dieser Zeit hat er sowohl an Indie-Projekten als auch an dem Studio-Blockbuster BigShock Infinite gearbeitet, ist aber am bekanntesten durch RimWorld.
Autor: Тайнан Сильвестр
Verlag: piter
Serie: Bibliothek des Programmierers
Altersgrenzen: 16+
Jahr der Veröffentlichung: 2024
ISBN: 9785446113767
Anzahl der Seiten: 448
Größe: 233x165x23 mm
Einbandart: Soft
Gewicht: 687 g
ID: 1662399
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