Czym jest GAME DESIGN? To nie kod, grafika ani dźwięk. To nie tworzenie postaci ani kolorowanie planszy. Game design to symulator marzeń, zbiór zasad, dzięki którym gra ożywa.
Jak stworzyć grę, którą pokochają, od której nie będą mogli się oderwać? Sławny...
projektant gier Tynan Sylvester na przykładach przypadków z najpopularniejszych gier opowiada, jak połączyć emocje i wrażenia, mechanikę gry i motywację graczy. Poznasz zasady projektowania, których używają wiodące studia na świecie!- Stwórz mechanikę gry, która wywołuje emocje i zapewnia różnorodność.- Dowiedz się, jak połączyć fabułę z interaktywnością.- Użyj interakcji, które sprawią, że gracze będą mieli "w głowach" siebie nawzajem.- Wciągaj w akcję dzięki nagrodom.- Planuj, testuj i analizuj game design w sposób systematyczny, a nie staraj się rozwiązać wszystkiego z góry.- Dowiedz się, jak pozycjonowanie gry na rynku wpływa na game design.
Tynan Sylvester zajmuje się game designem od ponad 15 lat. W tym czasie zdążył pracować zarówno nad projektami indie, jak i nad studenckim blockbusterem BigShock Infinite, ale najbardziej znany jest z RimWorld.
Autor: Тайнан Сильвестр
Wydawnictwo: piter
Seria: Библиотека программиста
Ograniczenia wiekowe: 16+
Rok wydania: 2024
ISBN: 9785446113767
Liczba stron: 448
Rozmiar: 233x165x23 mm
Typ osłony: Soft
Waga: 687 g
ID: 1662399
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem