Mis on MÄNGUDISAIN? See ei ole kood, graafika või heli. See ei ole tegelaste loomine ega mänguvälja värvimine. Mängudisain on unistuste simulaator, reeglite kogum, mille abil mäng elama hakkab.
Kuidas luua mäng, mida armastatakse ja millelt ei suudeta silmi ära võtta?...
Kuulus mängudisainer Tainan Silvestr, kasutades näiteid kõige populaarsematest mängudest, räägib, kuidas ühendada emotsioonid ja muljed, mängumehaanika ja mängijate motivatsioon. Tutvuge disainipõhimõtetega, mida kasutavad maailma juhtivad stuudiod!- Looge mängumehaanika, mis kutsub esile emotsioone ja tagab mitmekesisuse.- Saage teada, kuidas ühendada jutustus ja interaktiivsus.- Kasutage suhtlemisi, mis panevad mängijad üksteise "peadesse" tungima.- Kaasake tegevusse preemiatega.- Plaanige, testige ja analüüsige mängudisaini järk-järgult, mitte ärge proovige kõike ette ära lahendada.- Uurige, kuidas mängu positsioneerimine turul mõjutab mängudisaini.
Tainan Silvestr on olnud mängudisaini alal üle 15 aasta. Selle aja jooksul on ta töötanud nii indie projektide kui ka stuudio hittmängu BigShock Infinite kallal, kuid ta on kõige tuntum RimWorldi tänu.
Autor: Тайнан Сильвестр
Väljaandja: piter
Seeria: Programmeerija raamatukogu
Vanusepiirangud: 16+
avaldamise aasta: 2024
ISBN: 9785446113767
lehekülgede arv: 448
Suurus: 233x165x23 mm
Kaanetüüp: Soft
Kaal: 687 g
ID: 1662399
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00