Objektorientierte Programmierung (OOP) — dies ist eine Methode, die auf der Darstellung eines Programms als einer Ansammlung von Objekten basiert, von denen jedes ein Exemplar einer bestimmten Klasse ist, und die Klassen bilden eine Vererbungshierarchie, was es ermöglicht, anders über Berechnungsaufgaben nachzudenken und diese mit der Möglichkeit der Mehrfachnutzung zu lösen. "Objektorientierte Programmierung mit Python" richtet sich an Programmierer auf mittlerem Niveau und ist ein praktischer Leitfaden, der die Grundprinzipien der OOP eingehend untersucht und zeigt, wie man Kapselung, Polymorphismus und Vererbung nutzt, um Spiele und Anwendungen mit Python zu schreiben. Das Buch beginnt mit einer Erzählung über die Schlüsselprobleme, die der prozeduralen Programmierung eigen sind, danach werden Sie mit den Grundlagen der Erstellung von Klassen und Objekten in Python vertraut gemacht. Dann lernen Sie, grafische Benutzeroberflächen mit pygame zu erstellen, dank derer Sie interaktive Spiele und Anwendungen mit Widgets der grafischen Benutzeroberfläche (GUI), Animationen, verschiedenen Szenen und wiederverwendbarer Spiel-Logik schreiben können.
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