Programowanie obiektowe (OOP) — to metoda oparta na przedstawieniu programu jako zbioru obiektów, z których każdy jest egzemplarzem określonej klasy, a klasy tworzą hierarchię dziedziczenia, co pozwala w inny sposób myśleć o zadaniach obliczeniowych i rozwiązywać je z możliwością wielokrotnego wykorzystania. "Programowanie obiektowe w Pythonie" jest przeznaczone dla programistów na średnim poziomie i stanowi praktyczny przewodnik, który dogłębnie bada podstawowe zasady OOP i pokazuje, jak wykorzystać enkapsulację, polimorfizm i dziedziczenie do pisania gier i aplikacji z użyciem Pythona. Książka zaczyna się od omówienia kluczowych problemów związanych z programowaniem proceduralnym, a następnie poznasz podstawy tworzenia klas i obiektów w Pythonie. Następnie nauczysz się tworzyć interfejsy graficzne za pomocą pygame, dzięki czemu będziesz mógł pisać interaktywne gry i aplikacje z widżetami graficznego interfejsu użytkownika (GUI), animacjami, różnymi scenami i wielokrotną logiką gry.
Wyprzedane
€ 20.19
Wyprzedane
€ 20.19