Objektorienteeritud programmeerimine (OOP) — see on meetod, mis põhineb programmi esitlemisel objekti kogumina, kus igaüks on kindla klassi eksemplar ja klassid moodustavad pärimise hierarhias, mis võimaldab teistmoodi mõelda arvutusülesannetele ja lahendada need mitmekordse kasutamise võimalusega. "Objektorienteeritud programmeerimine Pythoniga" on mõeldud...
keskmise tasemega programmeerijatele ja see on praktiline juhend, mis sügavalt uurib OOP põhiprintsiipide sisu ja näitab, kuidas kasutada inkapsuleerimist, polüformismi ja pärimist, et kirjutada mänge ja rakendusi Pythonit kasutades. Raamat algab protseduurilise programmeerimisega seotud oluliste probleemide kirjeldamisega, seejärel tutvustatakse teile klasside ja objektide loomise aluseid Pythonis. Siis õpite looma graafilisi liideseid pygame'i abil, mille kaudu saate kirjutada interaktiivseid mänge ja rakendusi, kasutades graafilise kasutajaliidese (GUI) vidinaid, animatsiooni, erinevaid stseene ja korduvkasutatavat mänguloogikat.
Objektorienteeritud programmeerimine (OOP) — see on meetod, mis põhineb programmi esitlemisel objekti kogumina, kus igaüks on kindla klassi eksemplar ja klassid moodustavad pärimise hierarhias, mis võimaldab teistmoodi mõelda arvutusülesannetele ja lahendada need mitmekordse kasutamise võimalusega. "Objektorienteeritud programmeerimine Pythoniga" on mõeldud keskmise tasemega programmeerijatele ja see on praktiline juhend, mis sügavalt uurib OOP põhiprintsiipide sisu ja näitab, kuidas kasutada inkapsuleerimist, polüformismi ja pärimist, et kirjutada mänge ja rakendusi Pythonit kasutades. Raamat algab protseduurilise programmeerimisega seotud oluliste probleemide kirjeldamisega, seejärel tutvustatakse teile klasside ja objektide loomise aluseid Pythonis. Siis õpite looma graafilisi liideseid pygame'i abil, mille kaudu saate kirjutada interaktiivseid mänge ja rakendusi, kasutades graafilise kasutajaliidese (GUI) vidinaid, animatsiooni, erinevaid stseene ja korduvkasutatavat mänguloogikat.