Dieses Buch räumt mit den populären Mythen und Missverständnissen über die schädlichen Auswirkungen von Videospielen auf. In Wirklichkeit helfen sie, Fähigkeiten zu entwickeln, beruflichen Erfolg zu erzielen und gute Gewohnheiten zu formen. Erkunden Sie, was in unserem Kopf passiert, wenn...
wir Spiele kaufen und sie spielen, und lernen Sie, sie unter Ihren eigenen Bedingungen zu betrachten, Nutzen daraus zu ziehen und Freude zu empfinden.
• Ist es wahr, dass Videospiele uns schlauer machen?
• Warum mögen Menschen gewalttätige Spiele und warum ist das okay?
• Wie verkaufen Spiele einander und bringen uns dazu, In-App-Käufe zu tätigen?
• Wie gewöhnen uns Spiele daran, nach Errungenschaften zu streben und uns über Loot zu freuen?
Verstehen Sie, wie Spiele und das Marketing von Spielen Einfluss auf die Spieler haben und wie Menschen einen gesunden Zugang zu ihnen finden können.
Lernen Sie, Psychologie zu nutzen, um fesselnde Spiele zu entwickeln, die die Bedürfnisse der Spieler erfüllen, ohne sie auszubeuten.
Erfahren Sie, warum bestimmte Ansätze im Marketing, Community-Management, den sozialen Medien und der Preisgestaltung in der Spieleindustrie funktionieren – oder nicht funktionieren.
«In Russland ist eine Generation von Gamern herangewachsen, die bereits einen Einfluss auf viele Branchen wie Wirtschaft, Kultur, Bildung, Politik und andere Bereiche hat. Der soziale und kulturelle Einfluss von Videospielen ist so groß, dass man ihn nicht ignorieren kann. Daher ist es wichtig zu verstehen, wie durch das Spielerlebnis immer mehr Möglichkeiten für soziale Interaktion und die Bildung kommender Generationen geschaffen werden ». — Wasilij Owtschinnikow, Leiter der Organisation zur Entwicklung der Videospielindustrie, Doktor der Soziologie
Autor: Джейми Мэдиган
Verlag: Eksmo
Serie: Weltweiter Computer-Bestseller. Game-Design
Altersgrenzen: 12+
Jahr der Veröffentlichung: 2023
ISBN: 9785041739768
Anzahl der Seiten: 352
Größe: 243х171х21 mm
Einbandart: Hard
Gewicht: 583 g
ID: 1545961
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