Ta książka obali popularne mity i nieporozumienia na temat szkodliwości gier wideo. W rzeczywistości pomagają one rozwijać umiejętności, osiągać sukcesy w pracy oraz kształtować dobre nawyki. Zbadaj, co dzieje się w naszej głowie, gdy kupujemy gry i w nie gramy, oraz naucz się podchodzić do nich na własnych warunkach, czerpać z nich korzyści i przyjemność.
• Czy to prawda, że gry wideo czynią nas mądrzejszymi?
• Dlaczego ludzie lubią brutalne gry i dlaczego to normalne?
• Jak gry sprzedają się nawzajem i sprawiają, że wspieramy aplikacje dodatkowymi zakupami?
• Jak gry przyzwyczajają nas do dążenia do osiągnięć i cieszenia się zdobytym łupem?
Zrozum, jak gry i marketing gier wpływają na graczy oraz jak ludzie mogą nawiązać zdrowe podejście do nich.
Naucz się wykorzystywać psychologię, aby tworzyć angażujące gry, które spełniają potrzeby graczy, nie zaczynając ich wykorzystywać.
Dowiedz się, dlaczego niektóre podejścia do marketingu, rozwijania społeczności, mediów społecznościowych i ustalania cen działają - lub nie działają - w przemyśle gier.
«W Rosji wyrosło pokolenie graczy, które już ma wpływ na dużą część branż biznesu, kultury, edukacji, polityki i innych dziedzin. Społeczne i kulturowe oddziaływanie gier wideo jest na tyle wielkie, że nie można go ignorować. Dlatego ważne jest, aby zrozumieć z psychologicznego i behawioralnego punktu widzenia, jak przez doświadczenie związane z grami powstaje coraz więcej możliwości społecznej interakcji i kształtowania następnych pokoleń». — Wasilij Owczinnikow, kierownik Organizacji Rozwoju Przemysłu Gier Wideo, doktor nauk socjologicznych