Ši knyga paneigs populiarius mitus ir klaidingus supratimus apie žaidimų žalą. Iš tikrųjų jie padeda plėtoti įgūdžius, pasiekti sėkmę darbe ir formuoti gerus įpročius. Išnagrinėkite, kas vyksta mūsų galvose, kai perkame žaidimus ir žaidžiame juos, ir pradėkite žiūrėti į juos...
savo sąlygomis, išnaudoti jų naudą ir gauti malonumą.
• Ar tiesa, kad vaizdo žaidimai daro mus protingesnius?
• Kodėl žmonėms patinka smurto žaidimai ir kodėl tai normalu?
• Kaip žaidimai parduoda vienas kitą ir verčia mus daryti donatus programėlėse?
• Kaip žaidimai pripratina mus siekti pasiekimų ir džiaugtis laimėjimais?
Supraskite, kaip žaidimai ir žaidimų marketingas veikia žaidėjus ir kaip žmonės gali sukurti sveiką požiūrį į juos.
Išmokite naudoti psichologiją, kad sukurtumėte patrauklius žaidimus, kurie tenkina žaidėjų poreikius, nepasinaudojant jais.
Sužinokite, kodėl tam tikros marketingo, bendruomenės plėtros, socialinių tinklų ir kainodaros prieigos veikia – arba neveikia – žaidimų pramonėje.
„Rusijoje išaugo žaidėjų karta ir jau daro įtaką dideliam verslo, kultūros, švietimo, politikos ir kitų sričių dalių. Vaizdo žaidimų socialinė ir kultūrinė įtaka yra tokia didelė, kad jos negalima ignoruoti. Todėl svarbu suprasti psichologiniu ir elgsenos požiūriu, kaip per žaidimų patirtį kuriama vis daugiau galimybių socialiniam bendravimui ir kitų kartų formavimui“. – Vasilijus Ovčinikovas, Vaizdo žaidimų pramonės plėtros organizacijos vadovas, socialinių mokslų daktaras
Autorius: Džejmi Medigan
Leidykla: Eksmo
Serija: Pasaulinis kompiuterinių bestselerių. Žaidimų dizainas
Amžiaus ribos: 12+
Išleidimo metai: 2023
ISBN: 9785041739768
Puslapių skaičius: 352
Dydis: 243h171h21 mm
Viršelio tipas: Hard
Svoris: 583 g
ID: 1545961