See raamat kummutab populaarsed müüdid ja eksiarvamused videomängude kahjulikkuse kohta. Tegelikult aitavad need arendada oskusi, saavutada edu tööl ja kujundada häid harjumusi. Uurige, mis meie peas juhtub, kui me mänge ostame ja neis mängime, ning hakake neid lähenema enda tingimustel,...
saama neist kasu ja nautima.
• Kas on tõsi, et videomängud teevad meid intelligentsemaks?
• Miks meeldib inimestele vägivaldsed mängud ja miks see on normaalne?
• Kuidas mängud müüvad üksteist ja sunnivad meid rakendustes annetama?
• Kuidas mängud harjutavad meid püüdlema saavutuste poole ja rõõmustama saagi üle?
Mõistke, kuidas mängud ja mänguturundus mõjutavad mängijaid ja kuidas inimesed saavad nende suhtes tervislikku lähenemist saavutada.
Õppige kasutama psühholoogiat, et luua kaasahaaravaid mänge, mis rahuldavad mängijate vajadusi, ilma et neid ära kasutataks.
Uurige, miks teatud lähenemised turunduses, kogukonna arendamises, sotsiaalmeedias ja hinnakujunduses töötavad – või ei toimi – mänguindustris.
«Venemaal on kasvanud mängurite põlvkond, mis mõjutab juba suurt osa äri, kultuuri, hariduse, poliitika ja teiste valdkondade. Videomängude sotsiaalne ja kultuuriline mõju on nii suur, et seda ei saa ignoreerida. Seetõttu on oluline mõista psühholoogilisest ja käitumuslikust vaatepunktist, kuidas mängukogemus loob järjest rohkem võimalusi sotsiaalseks suhtlemiseks ja järgmiste põlvkondade kujundamiseks». — Vasili Ovtsinnikov, Videomängutööstuse Arendamise Organisatsiooni juht, sotsiaalteaduste kandidaat
Autor: Джейми Мэдиган
Väljaandja: Eksmo
Seeria: Maailma arvutite bestseller. Mängu disain
Vanusepiirangud: 12+
avaldamise aasta: 2023
ISBN: 9785041739768
lehekülgede arv: 352
Suurus: 243х171х21 mm
Kaanetüüp: Hard
Kaal: 583 g
ID: 1545961