Lieber Leser, vor dir liegt die Fortsetzung des Buches "Python. Großartige Programmierung in Minecraft". Es ist einem der wichtigen Themen in der Programmierung gewidmet - der Mathematik. Beim Lesen und Ausführen der Aufgaben wirst du lernen, was Funktionen sind und... wie man deren Grafiken erstellt, aber vor allem, wie man mit Hilfe mathematischer Ausdrücke dreidimensionale Oberflächen erzeugt, die die Grundlage für Bauwerke und Objekte in der Minecraft-Umgebung sind. Das Buch ist reich an verschiedenen Algorithmen, die zeigen, wie man das gleiche Problem auf verschiedene Weisen lösen kann. Du kannst Wasseruhren mit fließender Flüssigkeit und ägyptische Pyramiden bauen; eine Schüssel mit Lava aus einem Paraboloid; du wirst kleine Häuser nach der Gleichung eines Kegels bauen, und unter Verwendung der mathematischen Theorie der Fraktale wirst du Farne und Schwämme erschaffen. Und das ist nicht alles, was du in diesem Buch finden wirst. Wir hoffen, dass es dir hilft, die Schönheit der Mathematik und die Universalität ihrer Sprache zu erkennen. Das Buch ist in erster Linie für Kinder gedacht, die ihr Wissen in der Mathematik und Programmierung vertiefen möchten. Alle Beispiele im Buch sind in der Programmiersprache Python umgesetzt.
Autor: Андрей Корягин, Алиса Корягина
Verlag: Feniks
Serie: Genie der Programmierung
Altersgrenzen: 12+
Jahr der Veröffentlichung: 2023
ISBN: 9785222381380
Anzahl der Seiten: 261
Größe: 217х170х20 mm
Einbandart: Hard
Gewicht: 580 g
ID: 1387085
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