Drogi czytelniku, przed tobą kontynuacja książki "Python. Wielkie programowanie w Minecraft". Jest poświęcona jednej z ważnych tematów w programowaniu - matematyce. Czytając i wykonując zadania, nauczysz się rozumieć, czym są funkcje i jak budować ich wykresy, ale najważniejsze - jak... za pomocą zapisków matematycznych tworzyć trójwymiarowe powierzchnie, które są podstawą budowli i obiektów w świecie Minecraft. Książka jest pełna różnorodnych algorytmów, które pokazują, jak rozwiązać to samo zadanie na różne sposoby. Będziesz mógł zrobić zegar wodny z przelewającą się cieczą i egipskie piramidy; misę z lawą z paraboloidu; zbudujesz domki, znając równanie stożka, a używając matematycznej teorii fraktali, stworzysz paprocie i gąbki. I to nie wszystko, co znajdziesz w tej książce. Mamy nadzieję, że pomoże ona dostrzec piękno matematyki i uniwersalność jej języka. Książka jest przeznaczona przede wszystkim dla dzieci, które chcą pogłębić swoją wiedzę w dziedzinie matematyki i programowania. Wszystkie przykłady w książce są zrealizowane w języku Python.
Autor: Андрей Корягин, Алиса Корягина
Wydawnictwo: Feniks
Seria: Гений программирования
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2023
ISBN: 9785222381380
Liczba stron: 261
Rozmiar: 217х170х20 mm
Typ osłony: Hard
Waga: 580 g
ID: 1387085
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem