Dieses Buch ist ein Selbstlernbuch über eine der gefragtesten Programmiersprachen der heutigen Zeit - Python. Von den einfachsten Aufgaben beginnend, werden Sie Schritt für Schritt Ihre eigenen Programme schreiben und die Feinheiten dieser Sprache erlernen. Ihr Wissen können Sie sofort... überprüfen - anhand lustiger Beispiele und urkomischer Aufgaben, bei deren Bewältigung Ihnen gierige Monster, geheime Agenten und diebische Raben helfen. Sie werden lernen wie:die grundlegenden Elemente von Python zu verwenden - Listen, Funktionen, Module;mit den eingebauten Werkzeugen von Python zu zeichnen;Darstellungen mit tkinter zu animieren;echte Spiele zu schreiben - "Spring-Sprung!" (Klon des berühmten Spiels Pong) und das Abenteuerspiel "Der kleine Mensch sucht den Ausgang", in dem man auf Plattformen springen muss, um zum Ausgang zu gelangen. Über die Programmiersprache PythonDie Programmiersprache Python ist ein leistungsfähiges Werkzeug zur Erstellung von Programmen für die unterschiedlichsten Zwecke, das sogar für Anfänger zugänglich ist. Damit können Aufgaben verschiedener Art gelöst werden. Heutzutage werden in dieser Sprache Programme für Banken, Telekommunikationsunternehmen geschrieben, viele Analysten arbeiten mit Daten in genau dieser Sprache. Dank des verständlichen und klaren Syntax ist es sehr einfach, mit dem Programmieren zu beginnen. Python-Code ist einfach zu lesen, und die interaktive Shell ermöglicht es, Programme einzugeben und sofort Ergebnisse zu erhalten. Neben der einfachen Struktur der Sprache und der interaktiven Shell bietet Python Werkzeuge, die das Lernen erheblich beschleunigen und es ermöglichen, nicht komplexe Animationen für Ihre Videospiele zu erstellen. Eines dieser Werkzeuge ist das speziell für das Lernen entwickelte Modul turtle, das die "Schildkrötengrafik" simuliert (die in den 1960er Jahren in der Sprache Logo verwendet wurde). Ein weiteres Werkzeug ist das Modul tkinter zur Arbeit mit der grafischen Bibliothek Tk, das es ermöglicht, Programme mit fortgeschrittener Grafik und Animation zu erstellen. Besonderheiten des BuchesAm Ende des Buches gibt es ein Glossar und eine Liste der wichtigsten Wörter aus der Programmiersprache.Beim Studium des Buches werden Sie Spaß haben, lustige Spiele und Charaktere erstellen.Das Buch umfasst alle grundlegenden Funktionen und Blöcke, die ein junger Programmierer wissen muss.Am Ende des Buches finden Sie Material darüber, was als nächstes zu tun ist, was zu lernen und wie sich weiterzuentwickeln. Für wen ist dieses BuchFür Kinder ab 10 Jahren und Erwachsene, die lernen wollen, in der Programmiersprache Python zu programmieren.
Autor: Джейсон Бриггс
Verlag: Mann, Ivanov i Ferber
Serie: MYTH. Self-Tutor for Programming for Children
Altersgrenzen: 10+
Jahr der Veröffentlichung: 2017
ISBN: 9785001957812
Anzahl der Seiten: 320
Größe: 235x168x20 mm
Einbandart: Soft
Gewicht: 660 g
ID: 1234272
Liefermethoden
Wählen Sie die passende Lieferart
Selbstabholung im Geschäft
0.00 €
Kurierzustellung