Ta książka to samouczek dotyczący jednego z najbardziej poszukiwanych języków programowania - Python. Zaczynając od najprostszych działań, krok po kroku będziesz pisać swoje programy i zgłębiać tajniki tego języka. Możesz natychmiast sprawdzić swoją wiedzę - na zabawnych przykładach i niezwykle śmiesznych zadaniach, w których pomogą ci pożerające potwory, tajni agenci i kradnące kruki.
Dowiesz się jak:
używać podstawowych elementów Pythona - list, funkcji, modułów;
rysować za pomocą wbudowanych narzędzi Pythona;
animować obrazy za pomocą tkinter;
napisać prawdziwe gry - "Skok!" (klon znanej gry Pong) oraz grę przygodową "Człowieczek szuka wyjścia", w której trzeba skakać po platformach, aby dotrzeć do wyjścia.
O języku Python
Język programowania Python to potężne narzędzie do tworzenia programów o różnorodnym zastosowaniu, dostępne nawet dla początkujących. Dzięki niemu można rozwiązywać różnorodne zadania. Obecnie w tym języku pisane są programy dla banków, firm telekomunikacyjnych, wielu analityków pracuje z danymi właśnie za pomocą tego języka. Dzięki jasnej i precyzyjnej składni łatwo jest zacząć programować.
Kod Python jest łatwy do odczytania, a interaktywny interpreter pozwala na wprowadzanie programów i natychmiastowe uzyskiwanie wyników. Oprócz prostej struktury języka i interaktywnego interpretera, Python posiada narzędzia znacznie przyspieszające naukę oraz umożliwiające tworzenie prostych animacji dla własnych gier wideo. Jednym z takich narzędzi jest specjalnie stworzony do nauki moduł turtle, który imituje "grafikę żółwia" (w latach 60. XX wieku była ona używana w języku Logo). Innym narzędziem jest moduł tkinter do pracy z graficzną biblioteką Tk, umożliwiający tworzenie programów z zaawansowaną grafiką i animacją
Specjalności książki
Na końcu książki znajduje się glosariusz i lista najważniejszych słów związanych z językiem programowania.
Podczas nauki książki, będziesz się bawić, tworzyć zabawne gry i postacie.
Książka zawiera wszystkie podstawowe funkcje i bloki, które powinien znać młody programista.
Na końcu książki znajdziesz materiały dotyczące tego, co robić dalej, co badać i jak się rozwijać.
Dla kogo jest ta książka
Dla dzieci od 10 lat i dorosłych, którzy chcą nauczyć się programować w języku Python.